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《星球大战绝地:陨落的武士团》既非线性也非开放世界

某某
6/5/2019

由 Respawn Entertainment 开发的《星球大战:绝地陨落的武士团》已经推出了一段 CG 预告,首个实机演示视频将在下周的 E3 展会正式亮相,关于游戏的具体细节仍是谜团。最近,游戏导演接受媒体采访,透露了一些关于设定的新消息。

在官方 PS 杂志第 163 期中刊登了《星球大战:绝地陨落的武士团》导演 Stig Asmussen 的专访,他解释了为何游戏选择的时间节点显得过于阴暗。

我们自然想在游戏中提供一定的自由度,不愿让玩家总是感到压抑。游戏中既有希望,也有色彩,无论是故事里加入的元素,还是我们在画面处理上的手法。玩家能在恐怖与绝望之中寻找美好。

根据导演的描述,尽管游戏的剧情与背景沉重,玩家在游玩过程中依旧能体会到新的希望,或许这就是想传达的感受。

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当媒体问到《星球大战:绝地陨落的武士团》是更偏向线性还是开放世界时,Stig Asmussen 均以否定回应。

此外,游戏的战斗系统似乎更要求玩家深思熟虑,而非一味狂热。玩家需要在战斗中寻找最佳攻击角度和恰当的作战策略。