据贴吧网友爆料,国产独立游戏《太吾绘卷》在9月21日开启抢先体验后,首月销量已突破80万套。

即便按57元的首发优惠价计算,首月流水已达4560万元,扣除平台分成后净收入近3200万元,表现已超越不少手游产品。

独立市场环境好转,百万白金销量指日可待
80万的销量成绩,让《太吾绘卷》成为史上首月销量最高的国产独立游戏。按照当前趋势,它极有可能打破Steam国产独立游戏的销量记录,甚至有望成为首款销量破百万的国产独立游戏。
此前,Steam上销量最高的国产独立游戏是《失落城堡》,历时两年达到约86万份。而《太吾绘卷》仅用一个月就接近了这一成绩,显示出国内单机游戏环境的显著改善。
对比2017年国产独立游戏销冠《艾希》,其全年多平台销量约71万套。今年最畅销作品一个月的销量,已与去年全年的成绩相当,这充分说明了市场的变化。
随着《太吾绘卷》与《中国式家长》的火爆,国产独立游戏在2018年迎来了跨越式发展,连官媒都对此给予了肯定,为开发者们带来了更多希望。

作为一款轻神话语境下的沙盒武侠游戏,《太吾绘卷》虽然画风略显简陋,但融合了模拟建造、RPG及Roguelike等元素,设定硬核且文案出色。在核心玩家与主播的推广下,它迅速脱颖而出,甚至吸引了玩家自发参与人物建模。
制作人茄子认为,游戏的成功在于承载了玩家对中华文化的热情,以及极高的自由度,让玩家能书写属于自己的江湖故事。知名主播“王老菊”的相关视频在B站播放量近200万,极大地推动了销量。

商业化潜力巨大,希望比销量更珍贵
国产独立游戏的爆发,背后是整个国内游戏市场的深层变动。2018年,随着《绝地求生》等游戏的流行,大量玩家涌入Steam及TapTap等平台,接触到了更多元的游戏类型,对精品内容的需求日益增长。
与此同时,大厂在竞争中陷入成本军备竞赛,加之版号审批的波动,导致中小厂商生存空间被挤压。大厂受限于商业模式,往往难以覆盖玩家多样化的需求,而独立游戏凭借小团队的灵活性和不被商业绑架的创作初衷,反而更容易诞生创新之作。
像《太吾绘卷》5人团队、《中国式家长》2人团队这样的小规模开发组,基于自我表达制作游戏,一旦成功,较低的试错成本能支撑他们继续前行。尽管国内买断制游戏的接受度仍有待提高,但独立游戏的曙光已然显现。

