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新闻太吾绘卷

《太吾绘卷》 封闭开发进度分享第一期:动画特效提升

螺舟工作室
5/30/2020

今日,螺舟工作室针对《太吾绘卷》的封闭开发进度进行了首次披露。制作人茄子从剧情铺陈、战斗特效以及底层架构三个维度,详细阐述了游戏当前的研发近况。官方表示,尽管开发任务繁重,但仍致力于为玩家呈现一个更加完善的游戏世界。

一、剧情与世界观构建

为了不破坏玩家的沉浸感,官方并未直接透露主线剧情,而是展示了部分背景设定,例如太吾世界的编年史。内容涵盖了从盘古开天、女娲造人到黄帝即位、涿鹿之战等神话节点。此外,开发团队还透露将加入大量支线互动与奇遇事件,即便是普通NPC也将拥有独立的剧情交互。

二、战斗动画与特效优化

针对早期版本中备受关注的战斗表现力问题,团队投入了大量精力进行改进。目前,新的动画与特效系统已取得阶段性成果,旨在彻底解决“小黑人”现象,提升视觉体验。

三、开发蓝图与底层重构

开发团队展示了一份全新的规划蓝图,虽然部分细节因保密原因未完全公开,但可以看出其内容比以往更加详尽。更重要的是,程序团队已完成底层框架的重构,替换了原本难以维护的旧代码。这一举措将为后续的功能扩展和游戏稳定性打下坚实基础。