《星球大战:前线2》在上市初期遭遇了大量争议,这严重影响了作品的发展进程。不过,分析师Michael Pachter认为,这款游戏在销售方面最终会取得不错的成绩。
从战利品箱到游戏内货币机制,EA这款最新的《星球大战》游戏因各种负面原因占据了各大游戏媒体的头条。尽管EA在玩家的强烈反应下试图修正这些问题,且该游戏至今仍每周出现在销售榜单上,但整体表现仍受到争议影响。尽管如此,Pachter依然表示,《星球大战》的品牌影响力将推动这款游戏继续前行,特别是最新电影的上映和圣诞假期的购物热潮,无疑会为《星球大战:前线2》带来收益。
Pachter在CNBC网站上表示:“本周的销售情况足以说明一切。虽然《星球大战:前线2》在实体销售方面开局不如预期,但我们仍然相信《星球大战》系列粉丝的忠诚度。这款游戏非常适合作为节日礼物,而《星球大战:最后的绝地武士》于12月15日上映后,也将在整个12月为该游戏的销售带来积极影响。”
在讨论游戏上市时的状况时,Pachter指出,“小额付费”机制确实是导致游戏销售放缓的关键因素之一,即使EA在游戏上市前已将该机制移除。
Pachter表示:“内购的水晶币机制是一种不如预期的形式,这表明这些内容确实会影响玩家对《星球大战:前线2》的期待。随后,玩家对内购形式的批评更加严重地影响了粉丝对本作的期待,尽管EA在上市前已移除了这些内容。”
EA旗下仍有许多备受玩家期待的未上市作品,但12月和1月的销售报告将揭示《星球大战:前线2》是否会真正触底反弹,这也将证明Pachter的理论是否成立。



