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新闻龙腾世纪:审判

BioWare解释为何《龙腾世纪:审判》能大获成功

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skylark
2/7/2015

近期,《龙腾世纪:审判》继TGA和IGN奖项之后,再次击败《命运》与《中土世界:摩多阴影》,将DICE年度游戏大奖收入囊中。自2014年11月发售以来,这款作品在玩家群体中口碑极佳。究竟是什么魔力让这款开放世界RPG引发了媒体与玩家的双重狂热?BioWare制作人Mark Darrah在DICE大会上揭开了谜底。

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Mark Darrah将其归功于两点:一是对BioWare核心传统的回归,即着重于探索、宏大叙事以及人物刻画;二是对开放世界玩法的深度挖掘,为玩家提供了更广阔的未知领域去冒险。

当被问及是否以拿奖为开发初衷时,Mark予以否认。他坦言,在如此激烈的竞争环境中,没人敢打包票一定能获奖,团队从未预设过这种结果。

作为去年的必玩佳作,《龙腾世纪:审判》甚至赢得了竞争对手的尊重。就连《巫师3》的开发人员也对其赞赏有加,尽管他们也曾调侃该作支线中包含过多的‘琐碎杂活’。