《龙腾世纪:审判》常被拿来与《巫师3:狂猎》做比较。尽管前者抢先发售并斩获了年度游戏大奖,IGN也给出了8.8分的高分,但在后续的舆论中,往往处于下风。

前BioWare总经理Aaryn Flynn在接受采访时揭示了其中的一个关键因素。他指出,《巫师3》的开发团队能够专注于PS4、Xbox One及PC平台,而《龙腾世纪:审判》则被迫兼顾老旧的PS3和Xbox 360。
Flynn坦言,这种跨世代的负担极大地限制了团队的野心。由于人力和时间的双重压力,开发组不得不以旧硬件的底线为标准,导致许多设计构想无法充分实现。相比之下,CDPR没有这种包袱,从而打造出了更出色的游戏体验。
