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作为2014年年度游戏,继承了BioWare优良传统,世界观复杂有趣,剧情充实,队友塑造鲜明。但早期开放世界设计缺陷明显:通马桶支线、奇葩战争桌、糟糕跑图手感、无用的地图、无法跳过的捡垃圾动画等。缺少官中更让体验大打折扣。推荐BioWare和龙腾世纪粉丝体验,但需打MOD改善体验。
“《龙腾世纪:审判》作为2014年年度游戏得主,继承了BioWare的优良传统:复杂的世界观、充实的剧情和鲜明的队友塑造。主线和DLC的叙事能力值得称赞,四人小队的职业BD也提供了不错的战斗深度。然而,作为早期开放世界作品,游戏存在大量设计缺陷:通马桶支线、奇葩的战争桌、糟糕的跑图手感、无用的的小地图、无法跳过的捡垃圾动画等等,让体验变得相当痛苦。缺少官方中文更是让中文玩家雪上加霜。对于BioWare和龙腾世纪粉丝来说,这款游戏依然值得体验,尤其是优秀的DLC内容;但对于2026年的新玩家而言,已有太多动作更爽快、开放世界设计更优秀的作品可以选择。”
游戏融合了BioWare经典的三板斧:复杂有趣的世界观背景、中上水平的主线叙事和令人印象深刻的队友塑造。每个同伴性格各异,在冒险中的相互吐槽和对故事的反馈增添了大量乐趣。四人小队的经典配置保证了战斗的多样性。 然而,游戏作为早期开放世界作品,存在诸多设计缺陷。大量"通马桶"支线任务让玩家反感,战争桌按现实时间运行的设计极其奇葩,一个行动要等几十分钟甚至几小时。地图虽大但指引混乱,小地图功能几乎无用。跑图手感糟糕,缺乏移动冲刺和战斗闪避功能。捡垃圾需要播放无法跳过的弯腰动画,严重影响游戏节奏。十条龙的BOSS战动作模组几乎一模一样,像打一个精英怪十遍。 战斗系统类似MMO,各种属性伤害叠加变化完全缺乏教程指导,伤害类型如'沉睡噩梦'让人摸不着头脑。蓝盾进攻驱散机制也让不熟悉魔兽世界的玩家困惑。困难难度体验糟糕,全角色刮痧,某些敌人如地底矮人大狙哥能瞬间秒杀玩家。
游戏在2014年的画面表现相当出色,放至今日也算不得过时。地图设计精美,从要塞天擎到各种自然场景,视觉层次丰富。角色建模精细,同伴的造型设计各具特色。 音效方面,配乐气势恢宏,战斗音乐和场景音乐都能很好地烘托氛围。语音台词丰富,BioWare一贯的全语音配音让角色更加生动。
《龙腾世纪:审判》是一款角色扮演冒险游戏,故事发生在善恶交战的泰达斯世界中。您将操控审判官,他有能力阻止泰达斯大陆的黑暗。调查战争起因、外交纷争、秘密与阴谋,这些从一开始就将玩家带入游戏玩法中。在开始冒险前,用户可以选择种族、性别,自定义审判官的外貌、职业和声音。主角拥有一个来自阴影的未知印记,使他能够关闭带来恶魔之流的裂隙。每个种族有2个职业可选。作为精灵、矮人、人类或库纳里,你可以选择战士、盗贼或法师职业战斗。 在游戏中,你可以选择并招募多名同伴加入队伍。精灵法师、弓箭手、特维因法师、怜悯之灵、矮人冒险家、奥莱亚法师、科西特人等,他们将随主角一同旅行。同时只能带3名角色参战。每个职业都有独特的加成和技能:战士擅长剑盾,盗贼用匕首和弓,法师仅能使用法杖。此外,角色类型决定可穿戴的护甲类型:重甲、中甲或轻甲。提升大量技能树分支,还可学习9种专精之一,解锁更多新技能。在与敌人的战斗中,互动场景可破坏墙壁、点燃桥梁或设置障碍阻挡敌人。用强大的咒语击败他们,关闭黑暗裂隙,以恢复泰达斯的和平。