加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《冰球经理20|20》是一款定位清晰但执行乏力的作品。它精准地瞄准了冰球管理模拟这一细分市场,为小众爱好者提供了一个可玩的选项。然而,其在游戏深度、视听表现和系统打磨上的全面落后,使其难以与《足球经理》等标杆产品相提并论。游戏更像是一份功能性的“冰球管理模拟器”原型,而非一个完整、精致的娱乐产品。它适合那些对冰球运动有深厚热情、且对游戏画面和系统复杂度要求极低的硬核粉丝。对于大多数寻求深度模拟体验或优秀视听享受的玩家而言,这款游戏的吸引力非常有限。它证明了题材的独特性,却也暴露了独立工作室在资源与技术上的局限。”
《冰球经理20|20》的核心玩法围绕着“管理”与“比赛”两个层面展开。在管理端,玩家需要处理从财务预算、赞助商谈判到球员训练、阵容排布等一系列事务。游戏提供了相对直观的界面,允许玩家将部分任务委派给助手,这在一定程度上降低了操作门槛,避免了信息过载。然而,这种简化也带来了深度的缺失。决策的影响往往显得模糊且线性,缺乏《足球经理》系列那种牵一发而动全身的复杂联动。例如,球员的体能训练与比赛表现之间的关联性不够紧密,财务系统也相对浅显,难以带来真正的经营挑战。比赛环节是游戏的另一大支柱,玩家可以在三维比赛中实时调整球员布局和战术。但这里的“实时”更像是一种有限的即时反馈,而非真正的动态博弈。比赛过程虽然能看到球员在冰面上移动,但动画表现生硬,AI行为模式化严重,战术调整带来的变化微乎其微。玩家更多时候是在观看一场由预设脚本驱动的动画,而非亲自指挥一场瞬息万变的冰球对决。从低级别联赛起步,最终冲击世界冠军的生涯模式是游戏的主线,但这条路径缺乏足够的随机事件和叙事张力,使得漫长的赛季进程容易变得重复和乏味。
视觉表现是《冰球经理20|20》最明显的短板。游戏的界面设计停留在十年前的水平,图标、字体和布局都显得陈旧且缺乏美感,信息层级混乱,寻找特定功能有时需要反复点击。三维比赛画面是游戏试图展现技术力的部分,但效果却适得其反。球员模型粗糙,滑行动作僵硬,冰面和球场的纹理分辨率低下,整体观感更像是一款早期的移动游戏或网页游戏,而非一款登陆PC平台的体育模拟作品。音效方面同样乏善可陈,比赛中的环境音和解说缺失,只有单调的背景音乐和简单的击球声,无法营造出冰球场应有的紧张与热烈氛围。音画结合的整体表现,严重拖累了游戏的沉浸感,让玩家很难真正代入到“冰球经理”的角色中。
《冰球经理20|20》将让玩家尝试扮演冰球俱乐部的管理和教练角色。玩家可以选择欧洲或美洲,并全力以赴带领运动员走向胜利和荣耀。游戏中还包括官方的西班牙和法国联赛。玩家全面负责球队的财务方面和体能训练,决定球队阵容,制定最佳训练方案,并寻找赞助商。此外,还需要设计并装修自己的球场,参与业余和青年项目,并做出许多其他重要决策。此外还有职业生涯模式,并有附加内容用于创建品牌服饰。 在游戏的多日进程中,冰球运动员将在三维比赛中激烈对抗。球员在球场上的布局可以随时在实时中更改。Hockey Manager 20|20中的世界可以通过专门的编辑器无限扩展。管理操作相当简单,经理可以分配部分任务给助手,以避免行动混乱。要在比赛中获胜,需要运用战术技能,制定对抗对手的计划并激励球员,以保持他们的状态。从低级别联赛开始,最终达到世界锦标赛或奥运会的冠军位置,开始你的冠军之路。