是的,你成功了。你向inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》投入了大量资金,但这款游戏的开发者却宣布要推迟发布。
项目负责人Kevin Saunders在Kickstarter的更新中表示:“我们特意将《折磨》设计成模块化结构,如果有额外资金,就能轻松在现有基础上进行扩展。玩家们的支持远超我们的预期。”
“我们很清楚,要制作出一款真正高质量、值得玩家体验的游戏,就需要比原计划更多的时间。”
Saunders坦言inXile还无法确定具体的开发周期。他说道:“我们只知道需要再推迟几个月时间。”
“我们会在空档期完善开发计划,并在Kickstarter上公布更多细节。非常感谢大家提供的充足资源,这让我们能够提升《折磨》的视野和品质标准。我们的计划是利用现有资金,让团队有更充裕的时间进行设计打磨,增加更多修饰元素,确保这款游戏能够名副其实。”
《折磨》的众筹活动还剩最后几天,目前玩家投资已突破四百万美元,而开发团队最初的目标仅为九十万。Inxile已经宣布将增设新的目标激励,包括延长故事线、制作拉蒙斯、玩家要塞系统,以及邀请《异域镇魂曲》设计师Chris Avellone加入等。
预计《折磨:扭蒙拉之潮》将于2015年上半年登陆Linux、Mac和PC平台。

