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它提供了当今最纯粹、最高效的竞技场FPS核心体验,配置要求极低且人机AI堪称练习神器,设计层面近乎完美;但严重依赖小众核心社区,高延迟与玩家稀少是实际体验的巨大障碍。强烈推荐给所有怀旧的竞技场FPS硬核玩家、以及希望系统练习移动与枪法的新手,但对追求稳定匹配与社交体验的普通玩家需谨慎。
“《战叉》是一封写给竞技场FPS黄金时代的情书,其设计之纯粹、性能之优化、练习价值之高,堪称现代同类中的偏执典范。它毫不妥协地将玩家推上速度与反应的熔炉,锻打出最硬核的射击技艺。然而,凋零的社区与永恒的延迟如跗骨之蛆,让这份纯粹体验裹上孤独的苦涩。它不适用于寻求轻松娱乐的玩家,但对于渴望在纯粹竞技中淬炼自我的老炮、或敢于挑战极限的新勇者,《战叉》仍是那扇不容错过的窄门——推开它,便是飞翔与枪火交织的凛冽真相。”
其玩法核心是一场永不停歇的空中芭蕾与弹道艺术。移动系统是立身之本:平移跳、兔子跳、急刹跳、环形跳构建了基础地图导航,而独创的鼠标右键“弹跳”则是在CPMA二阶跳上的疯狂叠加,让你能跳出Quake无法企及的高度与距离,瞬间改变战场维度。武器库是经典的竞技场清单:火箭筒(RL)的弹道跳跃与范围杀伤、光枪(LG)的持续追踪、等离子枪(PG)的快速投射,每一件都需要数百小时的肌肉记忆。11种模式中,战队竞技场(CA)与决斗(Duel)是硬核的试炼场,纯粹考验枪法与移动;而“安放炸弹”与“战术夺旗”(含步兵、医生等职业)则注入了CS式的战略层,让团队协作有了用武之地。然而,其人物基础速度甚至快于《Quake Champions》,将跟枪与定位的门槛推至险峰——新手常在天上飞得炫目,落地却一枪未中,挫败感如影随形。
音画表现是功能主义的胜利。美术风格摒弃了《Quake》系列的黑暗哥特,转向明快甚至有些幼稚的卡通渲染,刻意削弱视觉干扰以聚焦竞技。更激进的是,它能将画面调至《Quake 3》经典的“大白墙”无贴图模式,彻底消除纹理加载延迟,换取每帧都如刀锋般锐利。技术上,基于改进的Quake 2引擎,对OpenGL 3.0的兼容使其在2009年集成显卡上都能奔放出1000+帧,将输入延迟压缩至物理极限。音效干净利落,脚步声、武器声辨识度极高,但缺乏氛围营造,恰如其分地服务于“听声辨位”这一竞技刚需。
战叉是一款快节奏的第一人称射击游戏,其游戏玩法建立在速度、精度、反应能力和分析情况的能力之上。战叉的游戏玩法针对竞技和多人游戏体验。该项目是Warsow动作游戏的分支。 作为一款电子竞技游戏,战叉包含极其紧张的对射,排除了诸如等级提升、购买新武器、微交易等冗余内容。游戏提供11种独特的模式,每种模式都有其特定的规则和限制。战叉的模式包括: * 团队死亡竞赛 - 竞争团队以击杀数为目标; * 战队竞技场 - 一个小队需要消灭另一个小队; * 自由混战 - 通过消灭敌人获得击杀数; * 头号通缉 - 一名玩家扮演目标,其他玩家尝试击杀他; * 决斗竞技场 - 两个玩家之间的比赛; * 死亡竞赛 - 通过淘汰其他玩家来获得胜利点数; * 决斗 - 持续10分钟的决斗对决; * 比赛 - 通过兔子跳、急刹跳、环形跳等技巧快速通过地图; * 安放与拆除炸弹 - 消灭另一组玩家或引爆炸弹; * 夺旗和CTF:战术 - 夺取旗帜,在战术模式下可使用步兵、医生、信使和工程师等职业。