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独特的RTS+FPS混合玩法和紧张刺激的生存体验是其最大亮点,制作组五年持续更新的诚意值得肯定。然而,AI寻路愚蠢、优化差、中文翻译不完整等问题严重影响体验。游戏处于EA阶段且正在重构,适合愿意包容技术问题、喜欢创新玩法的RTS玩家,建议等待正式版或大幅度更新后再入手。
“《仙王座协议》是一款雄心勃勃的独立RTS游戏,其独特的玩法组合和紧张的生存体验在僵尸题材游戏中独树一帜。制作组五年来的持续更新值得肯定,游戏从最初的素材库堆积逐步演变为具备一定完成度的作品。然而,技术问题尤其是AI寻路和模型碰撞严重影响游戏体验,优化和画面表现也难以令人满意。中文翻译不完整和剧情设定争议进一步限制了其受众范围。Steam简体中文评测显示70%好评率,近期评测褒贬不一(72篇评测61%好评),反映出游戏处于两极分化状态。”
游戏最引人注目的特色是即时战略与第一人称视角的无缝切换,这种设计类似《战争之人》或《COA地狱之门》。RTS部分采用类似《英雄连》的区域占点争夺形式,玩家需要派遣特种部队甄别和疏散平民,获取资源壮大武装。游戏节奏紧张刺激,每一秒、每一位平民都至关重要。零号病人的行动完全随机,会与玩家展开躲猫猫式的对抗,在出其不意的位置制造疫情爆发。战场态势瞬息万变,平民的非理性行为可能让精心设计的战略功亏一篑,但也可能出现早期锁定零号病人一举获胜的狗屎运。游戏强调宏观大局掌控能力,不应为了一城一地浪费太多时间,要在关键位置尽快建立缓冲区。战斗单位丰富,包括防地雷伏击车、悍马、斯崔克、艾布拉姆斯坦克、黑鹰直升机、阿帕奇、支奴干、A-10空袭等,敌人则涵盖普通丧尸、感染鸟群、地下巨虫利维坦、地上泰坦大胃袋以及徒手扒飞机的零号病人。然而,游戏存在明显问题:AI寻路极其愚蠢,地面单位经常卡住或绕远路,下车时容易与车辆卡住导致阵亡,模型碰撞问题频发(如两辆布莱德利车辆叠在一起无法脱困)。
游戏整体画面较为粗糙,优化表现不佳,尤其是大规模战斗时会出现明显卡顿。从最早的素材库堆积到如今逐步完善,制作组确实在持续改进,但相比同期其他独立RTS游戏仍有明显差距。音效表现中规中矩,能够传达战斗的紧张氛围,但缺乏特别出彩之处。游戏存在两个版本——默认版本和公众测试版本,后者是重构的阶段性产物。中文翻译覆盖度约80%,广播、部分建筑介绍、部分单位和按钮等仍未翻译,官方宣称在1.3.4.16版本会完全支持机翻中文,但默认版本目前仅停留在1.3.4.15。
《仙王座协议》是一款实时战略游戏,您将在其中探索一个广阔的开放世界,寻找零号病人。一种可怕的病毒席卷旧金山,将居民变成了嗜血的怪物。您将指挥一支由疾病控制和研究中心 (CERC) 的战士组成的队伍,在受感染城市的街道上战斗。您的任务是找到零号感染者,以战胜这场瘟疫。 盘古病毒不仅将人们变成活死人,还会导致可怕的变异。您不仅要探索这座城市,还要保护您的基地免受愤怒的嗜血狂潮的袭击。病毒每分钟都在变得更加危险。阻止它的蔓延,刻不容缓!零号病人是一个名叫切尔西的女孩。杀死她并不容易,因为她不仅受到成群僵尸的保护,还有体型庞大、力量惊人的变异生物的保护。您指挥的士兵也可能被感染,并随时攻击您的队伍。 《仙王座协议》的游戏特色: * 您将扮演特种部队精英战士艾德里安·温特队长; * 可以升级英雄技能,改进基地,并为您的队伍购买新武器; * 如果艾德里安在战斗中阵亡,游戏将结束; * 利用阵型来制定战斗策略; * 每组战士都独一无二,拥有各自的技能和能力; * 参与与成群敌人的激烈战斗。