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作为Giant Sparrow在《艾迪芬奇的记忆》之后的力作,《未完成的天鹅》展现了令人惊叹的创意与艺术执行力。独特的涂色机制、深刻的情感内核与诗意的叙事风格使其成为交互式叙事领域的标杆作品。然而,严重的3D眩晕问题、缓慢的移动节奏与偏短的流程长度也不容忽视。综合考量其独特的艺术价值与两极化的用户体验,我们给出82分的‘优秀’评级——强烈推荐给热爱艺术游戏、能够适应极简视觉风格的玩家,但3D眩晕敏感者请谨慎考虑。
“《未完成的天鹅》是一部极具实验气质的艺术之作,它证明了游戏不仅仅是娱乐工具,更可以成为承载深刻情感与哲学思考的媒介。如果你热爱《艾迪芬奇的回忆》式的叙事风格,愿意投入耐心去适应其独特的视觉语言,并能够包容那些令人沮丧的体验设计,那么这部作品将在那个纯白的世界里为你绽放出一朵关于成长与和解的绚烂之花。然而,如果你对3D眩晕敏感,无法忍受漫长的铺垫与缓慢的节奏,或是对"步行模拟"类型的游戏本就缺乏兴趣,那么这部作品很可能只会给你留下两个小时的不适与失望。简言之,这是一款需要"熬过黑暗才能见到光明"的作品——能否坚持到那一刻,取决于你对这种艺术表达的包容度与耐心。”
游戏的玩法设计堪称颠覆传统想象力的典范。伊始,玩家置身于一片虚无的纯白空间,没有任何参照物可供判断方向,唯有通过投掷墨水球来"绘制"前行的路径——墙面被击中后会浮现轮廓,地面被染色后成为可辨识的地形。这一巧妙的机制设计不仅完美契合"画中世界"的叙事主题,更将传统的寻路解谜转化为一种前所未有的沉浸式体验。随着剧情推进,色彩逐渐丰富,从纯白到全黑再到五彩斑斓,环境也从压抑的单调转向开放的宏大。然而,成也萧何败也萧何——主角极其缓慢的移动速度令许多玩家抓狂,无法奔跑的设定在面对需要反复折返的迷宫时尤为令人沮丧。解谜内容以找路、推球、触发机关为主,难度适中但缺乏足够深度,线性流程约两小时便可通关,重复可玩性较低。值得一提的是,游戏全程无官方中文支持,虽不影响基础解谜操作,但剧情理解会大打折扣,这对于一款以叙事为核心卖点的作品而言不得不说是一大缺憾。
视觉表现是《未完成的天鹅》最具辨识度的标签,也是其最具争议性的双刃剑。前30分钟至1小时的纯白/纯黑极简场景对部分玩家而言不啻为一场视觉酷刑——大量评测者反映在这种毫无阴影、边缘和细节的空间中产生了强烈的压抑感和生理不适,甚至出现眩晕、恶心的症状。这种设计显然是刻意为之,旨在通过视觉上的空洞来传递失去与空虚的情感主题,却也让相当比例的玩家望而却步。熬过这段"黑暗时期"后,色彩开始涌入画面,红、蓝、绿等色调逐渐丰富,场景也从压抑的密闭空间转向开阔宏大的宫殿与疆域。整体美术风格偏向简约的绘本质感,每一帧都如同一幅精心构图的静物画,与童话般的叙事基调相得益彰。对于能够适应这种视觉语言的玩家而言,后期体验堪称艺术享受;而对于敏感型玩家,这段适应期可能就是他们放弃游戏的理由。
《未完成的天鹅》是一款第一人称视角的冒险游戏,着重于视觉呈现与通过屏幕内容讲述故事。画面以白色为主调,随着玩家在单人战役中推进,可通过寻找装有不同色调颜料的特殊罐子为画面增添色彩。操作采用控制器控制主角,同时设有成就系统,玩家可因达成特定目标获得奖励。本作由开发《艾迪芬奇的回忆》的同款独立工作室打造。 故事的主角是一位10岁的男孩莫诺罗,他在父母于出生后不久离世的环境中成长。游戏流程始于少年凭借活跃的想象力追逐一幅画中的天鹅,意外闯入自己画作构成的奇幻维度。战役分为多个章节,充满多样的剧情转折,逐步解锁与新虚构环境互动的新机制,并需对抗这片领地自大国王的统治——后者建立了庞大帝国并奴役此地,而莫诺罗试图推翻暴君、解放这片土地。