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对于追求纯粹复古FPS体验的玩家,这是一款能提供核心爽快感的合格作品,其独特的生物机械美学和武器组合系统是亮点。但技术表现和关卡设计的短板限制了其受众范围,更适合硬核怀旧玩家而非大众。
“《Diluvian Ultra》是一款目标明确、执行坚定的复古FPS。它像一台精心调校的时光机器,将玩家直接送回那个充满像素颗粒感和肾上腺素飙升的年代。其最大的价值在于它毫不妥协地提供了纯粹的、高速的射击快感,并辅以一个颇具创意的生物机械世界和可定制的武器系统。然而,这台时光机器的外壳却有些粗糙——技术上的短板、重复的关卡设计和薄弱的叙事,都像锈迹一样附着在它的核心体验之上。对于FPS老炮和复古游戏爱好者而言,它是一次值得尝试的怀旧之旅,能让你重温当年在《毁灭战士》中横冲直撞的激情。但对于追求现代游戏综合体验的玩家,其简陋的画面和重复的流程可能会成为难以逾越的障碍。它是一颗包裹着复古糖衣的硬核子弹,味道纯粹,但外壳并不光滑。”
《Diluvian Ultra》的核心玩法是纯粹的“移动射击”(Run & Gun),这是对上世纪90年代FPS黄金法则的严格遵守。游戏的节奏极快,要求玩家像被猎犬追赶一样永不停歇地移动,利用地图结构进行周旋。其机制深度在于武器系统:玩家并非简单地拾取枪械,而是需要组合不同的枪管与核心,创造出应对不同敌人的定制化武器。例如,面对重甲敌人,你需要先用重型火炮剥离护甲,再用高射速武器进行收割。这种设计在理论上颇具策略性,但在实际游玩中,由于武器切换的UI略显繁琐,且敌人种类相对有限,组合的战术深度有时会被快速的战斗节奏所冲淡。敌人AI具备基本的协同意识,会尝试包抄和组合攻击,这为战斗增添了一定的压迫感,但整体上仍遵循着“发现-攻击-消灭”的简单逻辑。游戏的机动性是另一大亮点,阿提拉的地面猛击不仅能造成范围伤害,更是重要的位移和控场手段,让战斗在平面之外增加了垂直维度的考量。然而,部分关卡设计略显重复,探索感被线性的推进所削弱,使得游戏在长达数小时的流程中偶尔会陷入“杀过去”的疲劳循环。
视觉上,《Diluvian Ultra》成功营造了一种令人不安的“生物机械”美学。飞船的墙壁仿佛是活体组织与冰冷金属的缝合怪,脉动的血管与锈蚀的管道交织,创造出一种独特而压抑的环境氛围。这种风格在独立游戏中显得尤为突出,比许多同类作品的像素风或纯复古多边形更具辨识度。然而,技术表现是其明显的短板。尽管采用了现代引擎,但画面的精细度并未达到同等规模独立游戏的平均水平。纹理分辨率偏低,光影效果简陋,部分场景的渲染甚至给人一种“半成品”的观感。动画,尤其是敌人的死亡动画和角色动作,显得僵硬且缺乏重量感。音效设计是其亮点之一,枪械的轰鸣、敌人的嘶吼以及环境音效都颇具质感,能有效增强战斗的沉浸感,但配乐相对平淡,未能成为推动情绪的有力引擎。总体而言,游戏在艺术风格上大胆创新,但在技术执行上却显得力不从心,形成了一种“风格大于精度”的视觉体验。
Diluvian Ultra - 第一人称射击游戏,采用Doom风格制作。开发者从复古射击游戏中汲取灵感,因此大多数游戏机制都基于上个世纪的经典。游戏主角是阿提拉。他是亡灵之王,在长期的冷冻睡眠后苏醒。游戏事件发生在宇宙空间。宇宙飞船包含古代墓穴,玩家需要从中偷取生命之书,以进行一个能够使人类种族复活的仪式。 飞船采用生物机械风格,结合了技术和活体组织。飞船的墙壁真正地拥有自己的生命。武器库包括大量多样的未来派枪械。玩家需要组合枪管,以有效对抗敌人。许多敌人受到盔甲保护,因此玩家需要先用重型火炮将其去除。 敌人也能组合攻击并协同行动。Diluvian Ultra的游戏玩法核心是机动性。玩家需要不断移动并在地图上转移。远程攻击和近战打击都可用。阿提拉能够对地面造成毁灭性打击,足以击退一大群敌人。武器包括等离子霰弹枪、生物机械步枪等。