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“《The First Odyssey》是一次典型的‘野心大于能力’的独立游戏尝试。它拥有一个值得深挖的科幻恐怖概念,却在执行层面被粗糙的技术、笨拙的设计和失衡的节奏彻底拖垮。对于追求硬核恐怖体验的玩家,它提供的更多是 frustration(挫败感)而非 fear(恐惧);对于寻求故事的玩家,其叙事被糟糕的玩法体验所淹没。Steam上‘多数差评’的26篇评测并非偶然,它们共同指向一个事实:这是一款尚未准备好迎接大众的半成品。除非你是独立游戏考古学家,或是想体验‘如何不制作一款恐怖游戏’的反面教材,否则这趟‘奥德赛’之旅,最好还是留在传说中。”
游戏的核心玩法被描述为‘解决高难度谜题、收集物品、潜行避敌、有限战斗’,这听起来像是《生化危机》与《逃生》的混合体。然而,执行层面却暴露出致命缺陷。谜题设计缺乏逻辑自洽性,常常沦为‘在昏暗场景中寻找一个像素级互动点’的折磨。潜行机制粗糙,AI行为模式单一且愚蠢,要么是睁眼瞎,要么是无脑冲,使得‘避免冲突’的策略要么过于简单,要么因设计缺陷而变得毫无意义。战斗系统更是灾难——未来武器的使用机会‘总是有限’,这本应是营造紧张感的设计,却因武器手感糟糕、伤害反馈迟钝而变成纯粹的负体验。最令人诟病的是其‘频繁死亡’的设计哲学,这本是学习曲线的一部分,但在《The First Odyssey》中,死亡更多源于技术问题(如卡顿导致的误操作)或设计不公(如突然出现的即死陷阱),而非玩家策略失误。整个流程缺乏节奏感,探索、解谜、战斗、叙事之间的过渡生硬,玩家体验到的不是渐入佳境的沉浸,而是不断被粗糙设计打断的烦躁。
视觉表现是《The First Odyssey》为数不多的亮点,但也仅限于‘潜力’层面。游戏采用了第一人称视角,场景探索在某些时刻能营造出不错的氛围感,尤其是那些带有定制视觉效果的动态战斗场景,其光影和材质在低配下仍能呈现出一定的未来感。然而,这种优势被整体技术力的不足所抵消。画面普遍存在低分辨率纹理、模型边缘锯齿明显、动态模糊使用不当导致眩晕等问题。UI设计简陋,信息传达不清晰。音效方面,环境音的运用尚可,但缺乏令人印象深刻的配乐,战斗音效更是单薄无力。总体而言,其视听语言停留在独立游戏的初级阶段,虽有想法,但执行粗糙,难以支撑起一个反乌托邦世界的厚重感。
《The First Odyssey》是一款带有生存模拟元素的第一人称经典恐怖游戏,将玩家带往遥远的未来。这个世界并非幸福之地——它是一个反乌托邦,其中一切权力都由超级企业控制。在这个宇宙中,网络上流传着关于某些视频游戏存在的谣言——它们被称为《Odyssey》。如果相信这些传说,那么企业会强迫人们的精神进入虚拟世界,并迫使他们在不计后果的危险环境中生存。 要在《The First Odyssey》中生存,玩家必须: * 解决大量高难度的谜题; * 收集和购买物品,包括武器; * 使用潜行机制,以避免与强大对手发生冲突; * 收集文件和其他物品,以揭示故事情节; * 使用未来武器进行战斗,但使用它的机会总是有限的——必须依赖隐蔽性。 故事的主角是一位名叫科马克的男子。他并非自愿进入Odyssey的世界,现在正拼命寻找出路。场景探索流畅地转变为精彩的动态战斗场景,而这些场景又巧妙地过渡到具有鲜明视觉效果的定制场景。玩家将频繁死亡,但这正是为了使用户从错误中学习并在未来避免它们。