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“《鬼谭》是一款让人感到遗憾的作品。它拥有一个有趣的故事框架和颇具潜力的核心设定,却因为执行层面的种种问题而未能将这些潜力转化为优秀的实际体验。战斗系统有框架无灵魂,RPG元素有设计无深度,合作模式有想法无优化。如果你对日式动作游戏有较高的容忍度,或者只是想在周末找个可以双打的游戏消磨时间,那么《鬼谭》可以作为一个备选方案。但如果你追求的是酣畅淋漓的战斗体验或是引人入胜的剧情发展,这款游戏很可能会让你感到失望。在这个独立游戏竞争激烈的时代,仅有好的创意是不够的,还需要足够的执行力来将创意落地。很遗憾,《鬼谭》没有做到这一点。52%的玩家好评率不是没有原因的。”
《鬼谭》的战斗系统试图在传统动作游戏框架内加入一些创新元素。普通攻击、强化攻击、连击与特殊技能的组合确实提供了一定的战斗深度,每位角色也拥有独特的战斗风格。然而,这套系统的实际表现却有些令人失望——战斗缺乏那种让人血脉喷张的打击感,招式之间的衔接也显得不够流畅。RPG元素的引入本意是增加长期游玩动力,但金币收集、装备系统和技能升级的组合拳打出来,效果却不尽如人意。整个成长曲线过于平坦,玩家很难在游戏过程中感受到显著的强度提升。合作模式的加入是亮点之一,线下双人同屏的设定让游戏多了一些社交属性,但平衡性问题随即浮现——AI队友的愚蠢程度有时会让合作变成一种负担而非乐趣。Boss战的设计思路是正确的,每个关卡确实需要玩家研究战术,但有限的AI行为模式让所谓的'研究'很快沦为了机械重复。
动漫风格的画面表现是《鬼谭》少数能够拿得出手的卖点之一。角色设计确实下了功夫,三姐妹的形象各具特色且具有一定的辨识度,战斗动画也保持了基本的流畅度。然而,场景设计与画面细节的处理明显暴露了开发资源的不足——现代日本都市的呈现流于表面,缺乏让人印象深刻的环境刻画。敌人设计的丰富度也值得商榷,僵尸、恶魔、乌鸦等敌人的变体太少,很快就会让玩家产生审美疲劳。音效方面的表现中规中矩,战斗音效够用但缺乏记忆点,背景音乐在初听时有一定氛围感,但重复性过高的问题同样存在。综合来看,音画表现达到了独立游戏的及格线,但距离'优秀'还有相当的距离。
鬼谭是一款以动漫风格呈现的冒险动作游戏,你将操控三位女巨人姐妹——兰、花和雪,以及她们的猫伊罗赫。这些女孩的任务是清除城市街道上各种曾是一代英雄,如今却投靠邪恶的奇幻生物。鬼谭的游戏玩法可以描述为动态的战斗动作,背景设定在当代日本。故事始于桃太郎(或桃子男孩)与其盟友金太郎和一寸太郎消灭了辖区内所有巨人。多年后,桃太郎的后代厌倦了日常生活,他向村庄发起了独角鬼、妖怪和其他日本神秘生物的攻击。现在,这些女巨人后裔必须保护世界免受迫在眉睫的威胁。剧情战役既可以单人进行,也可以与朋友合作。主角可以发动普通或强化攻击、连击和特殊技能。组合攻击,寻找对抗怪兽的有效方法。对手包括僵尸、恶魔、乌鸦和其他生物。游戏包含角色扮演元素。你将收集金币、装备,获得经验点,用于提升技能和英雄的能力。每个关卡都有一位独特的Boss,需要研究其战术并寻找独特的战斗方法。