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“《恶棍法则》是一款充满野心但执行失败的独立游戏。它试图融合90年代的复古情怀、硬汉警匪故事和经典格斗游戏元素,但最终呈现的却是一个在玩法、视觉和音效上都显得粗糙和未完成的作品。游戏的低门槛和独特的视觉风格是其少数亮点,但无法掩盖其核心玩法的贫乏和整体品质的低下。对于大多数玩家而言,这是一款不值得花费时间的作品;只有对复古独立游戏有特殊癖好,且能容忍大量缺陷的玩家,才可能从中找到一丝乐趣。它更像是一个开发者的实验性作品,而非一款成熟的商业游戏。”
游戏的核心玩法是横版卷轴格斗,玩家需要运用拳脚攻击,并与环境中的物品进行互动来对抗从四面八方涌来的敌人。战斗系统试图模仿经典格斗游戏的连招技巧,但实际操作起来却显得笨拙且缺乏深度。敌人AI的攻击模式单一,虽然会从不同方向接近,但威胁性有限,使得战术制定的必要性大打折扣。游戏的节奏在“探索”与“战斗”之间摇摆不定,但两者都未能提供足够的吸引力。探索部分乏善可陈,而战斗部分则因重复性高和反馈感弱而令人疲惫。整体而言,玩法机制缺乏创新,更像是一个未完成的原型,而非一个成熟的商业游戏。
视觉表现是《恶棍法则》最突出的短板。游戏采用了一种粗糙的“纸板”风格角色模型,这种风格本意可能是为了营造一种独特的复古或低成本美学,但实际效果却显得异常简陋和缺乏细节。城市环境同样单调,黑暗小巷的描绘缺乏层次感和氛围营造,无法让玩家真正沉浸于90年代的犯罪世界。动画生硬,特效几乎为零,整体画面给人一种强烈的廉价感和未打磨感。音效方面,背景音乐由摇滚歌曲组成,这本应是亮点,但在游戏中却显得突兀且与画面脱节,无法有效烘托战斗或叙事氛围。
恶棍法则的游戏氛围充满了90年代的精神,在这个名为JF的城市的小巷中,犯罪冲突开始上演。警方无法应对犯罪活动,被迫请求最好的警察汤姆·马洛伊前来支援,他为政府工作。英雄将负责寻找一个帮派组织的头目,穿越犯罪世界。主角将参与具有经典格斗游戏风格的战斗,其中角色以灵活的纸板形式呈现。故事发生在1995年,为正在发生的事件增添了氛围感。 在恶棍法则中,玩家可以获得以下体验: * 沉浸在真实的街头冲突中,与罪犯和边缘人物发生冲突。在战斗中必须使用拳脚攻击,有时还需要与周围环境中的互动物品进行互动。 * 完成寻找当地帮派头目的任务,该头目囚禁了汤姆的好友。 * 在动感音乐伴奏下战斗,这些音乐主要是由摇滚歌曲组成。 * 探索战斗系统,需要执行各种技巧的组合。 * 参与在JF城市黑暗小巷中发生的与头目的对决。 * 制定战术,同时应对多个敌人。敌人会从不同方向接近,在战场上制造危险情况。