加载游戏信息...
加载游戏信息...

对90年代经典FPS精神的忠实传承与钩子机制创新提供了纯粹的射击乐趣,但粗糙的制作水准与灾难性的平台跳跃严重拖累体验,仅推荐给硬核复古FPS爱好者,且需大幅降低对画面与手法的预期。
“《YRek Lost In Portals》是一款优缺点同样刺眼的复古FPS。它在核心玩法上成功捕捉了90年代经典‘让玩家自己找乐子’的野性精神——钩子机制、武器多样性、敌人种类都展现出可贵的创意。然而,受限于独立开发的预算,其在画面、操作手感(尤其跳跃)、叙事深度上存在硬伤,使其更像一款‘核心粉丝向’怀旧小品,而非大众佳作。它不欢迎寻求视听盛宴或流畅体验的现代玩家,但如果你是《毁灭战士》的老兵,渴望在粗粝纹理中重拾肾上腺素飙升,本作能提供数小时的廉价快感。综合来看,它 straddles the line between ‘良好’与‘一般’,最终落入‘值得怀旧者一试,但需大幅管理预期’的区间。”
玩法是经典的‘资源管理+ frantic 跑动射击’循环,但试图嫁接现代便利。武器库提供9种枪械,从基础手枪到科幻能量炮,搭配一柄可触发血腥‘肢解’的武士刀近战。核心创新在于钩子:它不仅是位移工具,更能主动勾引敌人,为战术(如将怪拉入陷阱)留出空间,这是对《毁灭战士》抓钩的合理延伸。敌人设计令人印象深刻:恐龙、龙、法师、鲨鱼等14类生物构建了丰富的遭遇战,AI声称会自适应,但实战中模式仍显固定。然而,试图加入的轻度平台跳跃成为致命伤——生硬的物理引擎与模糊的判定,让本应刺激的跳跃变成反复受死的折磨,与《屠龙》的流畅感相去甚远。缺乏自动回血、弹药严格受限,硬核有余,但现代玩家易被挫败感劝退。
画面是本作最沉重的代价。采用低成本3D引擎,呈现的是2010年代初期水准:低多边形怪物、模糊纹理、单调光照。‘黑暗地下城’的氛围仅靠阴影与手电筒勉强维持,Boss战常因特效混乱与穿模而大打折扣。角色动画僵硬,恐龙奔跑如同幻灯片,严重削弱了敌人设计的创意潜力。音效勉强合格:枪声铿锵、怪兽嘶吼尚可,但配乐几乎缺席,未能营造出《毁灭战士》式的重金属压迫感。整体视觉是‘功能优先’的——它让你知道这是什么,但绝不让你喜欢上它。对于追求沉浸感的玩家,这是持续的出戏警告。
YRek Lost In Portals - 第一人称冒险射击游戏,其中你将面对种类繁多的敌人、众多黑暗的地下城和与强大Boss的战斗。游戏玩法灵感来自90年代的经典FPS游戏。你需要获取医疗包、补给和武器。主要的游戏机制借鉴了《毁灭战士》和《屠龙》。 你发现自己靠近一个由人工智能控制的传送门。它会帮助你在这次不寻常的冒险中。YRek Lost In Portals的主角需要回家,但要实现这一点,他将经历一条充满障碍和陷阱的不易之路。许多敌人会试图阻止你前进。他们的任务是不给你任何活着回家的机会。 武器库包含9种不同的枪械。敌人的AI会根据你的行动和适应环境进行调整。可供近战使用的武器是 katana(武士刀)。通过它,你可以肢解敌人。英雄有一个特殊的钩子,可以用它吸引敌人或在不同平台上移动。敌人的多样性令人惊叹:恐龙、蠕虫、类人生物、龙、法师、狼、矮人、蜘蛛、蛇、鲨鱼,更不用说强大的Boss了。剧情战役由三个广阔的区域组成,充满了陷阱、障碍和平台跳跃。