加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《破剑者:回到城堡》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着对经典奇幻RPG的赤诚之心,却受限于制作成本和团队能力,最终呈现出一个骨架尚可但血肉模糊的躯壳。对于追求深度玩法和精致视听体验的玩家而言,它显然难以满足期待;但对于那些愿意用宽容眼光看待独立游戏,并渴望重温简单冒险乐趣的怀旧派玩家,它或许能提供一段短暂而纯粹的时光。Steam上62%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种分裂的评价:它并非一无是处,但远未达到优秀。”
游戏的核心玩法是线性推进的ARPG,玩家扮演英雄梅切洛姆,一路斩杀怪物、破解谜题、收集装备,最终抵达城堡。战斗系统是典型的即时动作模式,结合了近战劈砍与魔法释放,但手感略显生硬,敌人的攻击模式单一,缺乏深度策略。升级系统是其亮点之一,经验值可以用于提升角色技能和属性,提供了角色成长的实感。然而,这种成长感很快被重复的战斗和单调的关卡设计所稀释。游戏试图通过“多个场景”和“复杂升级系统”来营造丰富的体验,但实际执行中,场景的多样性仅停留在视觉层面,敌人种类和战斗逻辑的重复率极高。额外的生存模式算是一个不错的补充,但未能从根本上解决主线玩法深度不足的问题。
视觉表现是《破剑者》最直观的短板。游戏采用低多边形的3D建模,风格偏向卡通渲染,但美术资源的匮乏和贴图质量的粗糙,使得整个世界看起来像是一个未完成的半成品。场景设计缺乏想象力,城堡、森林、洞穴等经典奇幻元素的堆砌显得机械而空洞。动态音乐的承诺在实际体验中也大打折扣,背景音乐循环单调,且与游戏进程的匹配度不高,更多时候只是作为背景噪音存在。音效方面,武器的打击感和怪物的嘶吼声都显得单薄,进一步削弱了沉浸感。
破剑者:回到城堡 - 一个奇幻世界的角色扮演动作游戏。您将使用剑与魔法对抗路上的敌人。您将了解到英雄在进入城堡之前的故事。故事开始于英雄发现一个神秘包裹的时刻。这是一个标明通往城堡路径的地图。传说在要塞中藏有财富和大量的黄金。 但城堡中最重要的是一颗被认为是最宝贵财富的钻石,它是整个多尔加最珍贵的宝物。您将指挥梅切洛姆,突破敌人群、陷阱、障碍和谜题,进入城堡。在击败敌人时,您将获得经验值。利用这些经验值可以提升角色技能,增强其能力。在游戏过程中,您将找到新武器和装备。但不要停下来,坚持自己的目标!破剑者:回到城堡的特点: * 探索多尔加世界; * 多个充满各种敌人和秘密的场景; * 复杂的升级系统; * 完整的角色扮演元素,可以更换武器、防具和魔法; * 额外的生存模式; * 动态音乐,与游戏进程相匹配。