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推荐给拥有极强探索欲、社交驱动型且不介意粗糙表现的沙盒爱好者。其免费、高自由度与250人同服的核心优势独一无二,创意工坊提供了未来可能性。但必须警告:无中文是硬伤,AI与交互粗糙会严重劝退大部分玩家,游戏深度有限,需降低预期以‘发现乐趣’而非‘体验完整内容’的方式游玩。
“《Broke Protocol》是一款典型的‘潜力巨大但交付粗陋’的早期访问风格作品(尽管已正式发行)。它用一张免费门票,将玩家送进一个理论上无比自由、社交驱动的都市沙盒,其服务器架构与核心循环设计展现了开发者不小的野心。然而, ambition(野心)与 execution(执行)之间隔着一道由AI智障、交互反人类、内容空洞以及最致命的——无中文支持——所构成的深渊。它不适合追求 polished experience(精致体验)的玩家,甚至不适合大多数耐心有限的玩家。但它为那些愿意忍受粗糙、渴望在像素城市中自创故事、并拥有一定英语能力或愿意社区互助的‘沙盒老炮’们,提供了一个独一无二的试验场。它的评分无法基于其当前完成度,而必须基于其‘如果被认真打磨,能成为什么’的潜质。它现在是一块未经雕琢的顽石,但石头里确实包着玉。”
游戏的核心循环建立在‘身份’与‘资源’的流动之上。玩家从一无所有开始,通过选择职业(警察、医生、罪犯等)获得基础收入与权限,或更直接地——抢劫NPC与其他玩家。经济系统虽然 simplistic(简单),但构成了冲突的天然催化剂:你偷一辆车,警察会追;你持枪抢劫,星级通缉会涨;你买下公寓,可以将其作为安全屋或社交据点。然而,玩法机制的深度与其宣称的‘无限可能’形成巨大落差。职业系统大多只是换皮,缺乏有意义的任务链或成长叙事;‘社交’元素高度依赖玩家自发起舞,缺乏游戏机制引导(例如没有稳定的 gang war 或 business simulation 系统);而NPC的AI则堪称灾难,其‘武德充沛’的乱斗模式虽然提供了‘趁乱捡尸’的漏洞式乐趣,却也彻底破坏了城市作为‘生活模拟场’的沉浸感。鼠标中键的‘举手/搜身’机制是个亮点,它以一种 crude but effective(粗鲁但有效)的方式引入了非致命对抗与资源掠夺的博弈,但缺乏更复杂的衍生系统(如手铐时效、审判机制)使其沦为一次性的小技巧。最终,游戏玩法呈现出一种‘有框架,无内容’的尴尬:自由是自由的,但自由之后呢?大多数玩家很快会陷入‘抢劫-被追捕-死亡-复活’的虚无循环,直到服务器人数衰减,机器人填补空位,世界沦为一种荒凉的、AI乱斗的背景板。
从视觉上,《Broke Protocol》坦然拥抱了其‘低多边形’、‘低分辨率’的美学。这种风格与《Unturned》如出一辙,它并非追求写实,而是用 blocky 的模型和简单的纹理构建了一个清晰、可读性高的游戏世界。城市环境的设计确实花了心思,不同区域有 distinguishable 的建筑风格,道路系统完整,但这种‘出色’是相对于其极低的技术预算而言的。当你说‘没有任何两个地方是相似的’时,更准确的表述是‘没有任何两个街区是由同一套资产库简单复制粘贴的’。角色自定义(面部、服装)提供了差异化的可能性,但受限于模型精度,最终成果往往只是‘颜色和形状略有不同的像素块’。动画效果则处于‘有’与‘好’的临界点:奔跑、射击、载具驾驶的基础动作完备,但缺乏细腻的过渡与物理反馈,使得战斗与驾驶手感生硬。音画表现整体呈现出一种‘粗糙的完成度’——它运行极其流畅,对硬件几乎零要求,但也因此彻底告别了任何关于‘视听盛宴’的讨论。它是一台可靠的老旧越野车,能带你去任何地方,但旅途中的颠簸与噪音你需要自己忍受。
BROKE PROTOCOL: Online City RPG – 这是一款类似《我的世界》风格的沙盒游戏,它允许玩家发展自己角色的个性。创建角色后,玩家拥有完全的行动自由,并可以自行选择角色的身份。这款游戏是一个多人第一人称射击游戏。在游戏中,你可以通过抢劫其他玩家赚钱,工作并获得职业,乘坐各种交通工具,还可以购买并定制自己的公寓。游戏服务器最多可支持250人,如果玩家不足,其余空位将由机器人填补。游戏中的城市环境设计得非常出色,没有任何两个地方是相似的。你可以为角色选择面部特征和服装,这能让你的想象力得到发挥,并使你的角色变得独一无二。你可以与其他玩家建立关系,组成团体并共同做事情。社交元素在这个游戏中非常重要,因为大多数游戏活动都是与其他玩家一起进行的。在BROKE PROTOCOL中,你可以和朋友们度过愉快的时光,或者结识新朋友。这里有非常多友好的玩家,愿意帮助新手,但也有些人会利用新手对游戏机制的不了解来从中获利。如果你喜欢掌控一切,这款游戏非常值得一试。