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游戏以独特的明亮末日设定和优秀的美术风格脱颖而出,建造收集玩法有一定深度,宠物机器人和会说话建筑的设计富有创意。然而,系统设计中存在明显缺陷:新手引导不足、任务进度互相卡、生存机制繁琐、无人机读条过长、后期内容空洞等问题明显。虽然83%的好评率显示其有一定受众基础,但这款游戏更适合喜欢"捡垃圾"和"拆家"的玩家在打折时入手,作为一款休闲作品还是值得一试的。
“《我是未来:悠闲末日生活》是一款优缺点都非常明显的作品。其独特的美术风格和世界观确实为末日题材注入了新的活力,明亮愉快的氛围让人印象深刻。然而,游戏在核心系统设计上存在诸多问题,从繁琐的生存机制到不合理的任务进度设计,都在不断消磨玩家的耐心。尽管83%的近期好评率显示游戏有其受众,但这些好评很大程度上建立在低期待和特定偏好的基础上。对于喜欢"捡垃圾"和"拆家"的玩家来说,这款游戏确实能带来乐趣;但对于追求深度和流畅体验的玩家而言,它还有很多需要改进的地方。总的来说,这是一款适合在打折时入手的休闲作品,而非值得全价购买的佳作。”
游戏的核心循环围绕探索、收集、制作和建设展开。玩家需要在淹没的城市中探索,从废弃的汽车、微波炉、电脑中拆解有用材料,制作各种工具和自动化助手。宠物无人机系统是一个有趣的创新点,但实际体验中读条时间过长令人头疼。建造系统允许玩家与"会说话"的建筑对话,发展关系,这种拟人化设计为游戏增添了独特的魅力。农场、钓鱼、烹饪等生活要素丰富了游戏内容,但繁琐的生存机制如饥饿值管理、频繁的打水循环等让"悠闲"的概念显得讽刺。游戏的任务设计存在明显问题,各种工具升级互相卡进度,后期科技投入的负反馈让玩家感到挫败。
游戏的视觉表现是其最大的亮点之一。采用卡通化的美术风格,明亮的色彩搭配完全颠覆了传统末日游戏的阴郁调性。洪水淹没的摩天大楼被绿意盎然的植被覆盖,野生动物在屋顶间穿梭,营造出一种奇特的和谐美感。等距视角的选择恰当好处,既保持了策略游戏的操作性,又让玩家能够充分欣赏这个独特的世界。UI设计简洁直观,符合游戏的休闲定位。不过,游戏的优化存在问题,后期卡顿明显,读条速度令人不满,这在一定程度上影响了整体的视觉体验。
《我是未来:悠闲末日生活》采用了一种略不寻常的后启示录设定。在这里,灾后的世界并非呈现为阴郁的模样,反而是一个明亮而愉快的地方。游戏的积极氛围由色彩丰富且卡通化的画面所补充。此外,剧情以幽默的方式呈现。情节的开端始于主角从冷冻睡眠中苏醒。他在胶囊里待了超过6年。在此期间发生了文明的崩溃。城市被洪水淹没,摩天大楼的屋顶成为了新的陆地。上面长出了树木和青草,还有野生动物和鸟类定居下来。英雄在一处空旷的屋顶上醒来,决定慢慢开始建立自己的新生活。在冒险过程中,他试图弄清楚人类究竟发生了什么。 《我是未来》是一款等距视角的生存、生活和农场模拟游戏。在这款游戏中,玩家需要探索被洪水淹没的大都市,获取有用材料,制作设备,建造基地并保护它。英雄能够拆解汽车、微波炉、电脑以及其他老旧或生锈的物品。从中获得的资源用于制作各种小工具和自动化助手。可以收集宠物无人机,建造带有人工智能的建筑。与这些会说话的房子可以进行对话和发展关系。还可以给伙伴机器人下达任务,以自动化某些流程。此外,这里允许钓鱼、打理菜园和烹饪不同的菜肴。