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作为一款面向复古DRPG爱好者的独立游戏,《琥珀之地传奇:被遗忘的王冠》在系统深度、战斗手感和怀旧还原度方面都展现出了扎实且用心的制作水准,94%的Steam好评率和极低的硬件门槛也是其加分项。尽管过于硬核的难度和缺乏前后排的设计存在明显争议,但这些短板更多是品类定位使然,而非制作层面的失误。对于目标用户群而言,这是一部值得推荐的作品。
“《琥珀之地传奇:被遗忘的王冠》是一款优缺点同样鲜明的复古DRPG。它以扎实而丰富的基础系统、流畅爽快的战斗体验和对90年代经典的精准致敬,成功为小众的怀旧玩家群体打造了一个理想的归乡之地。94%的Steam好评率和亲民的硬件需求都是其不可忽视的优点。然而,过于硬核的难度设定、缺乏前后排系统的战斗设计、以及单机游戏中偏高的战斗频率,都使得这款作品更适合那些熟悉经典DRPG规则、愿意投入大量时间研究数值和配装的资深玩家,而非休闲向的入门用户。如果你正是那个怀念《魔法门》黄金时代的玩家,且对自己的策略能力有足够信心,那么这款作品值得你为之付出时间与耐心;否则,建议先体验demo或等待难度进一步下调后再做决定。”
游戏的核心体验围绕着七人小队的组建与指挥展开。玩家可以在游戏开始时通过细致的角色编辑器定制每名英雄的性别、容貌、种族、职业和属性配点,七名角色涵盖了人类、半精灵、矮人等多种种族,以及骑士、法师、战士、吟游诗人等丰富职业选择,每个种族还拥有专属职业和特色魔法。开放世界分为地上与地下两部分,地上世界提供了城镇交易、任务接取和地牢入口等功能,而地下世界则是传统地牢探索的核心区域。战斗采用半即时制回合系统,根据角色速度值决定行动顺序,每个英雄最多拥有六个技能。游戏引入了HP与MP双数值体系,HP归零角色死亡,MP则控制战斗资源的平衡分配,策略深度相当可观。然而,游戏缺乏传统的前后排系统,远程职业因脆弱而容易在战斗中阵亡,加上永久死亡机制和严苛的数值设定,使得本作成为了一款难度极高的硬核作品——即便经过多次难度下调,高昂的入门门槛依然让不少玩家望而却步。此外,缺乏官方中文支持也对国内玩家构成了额外的障碍。
在视觉表现上,《琥珀之地传奇:被遗忘的王冠》采用了2D像素风格,相较于其致敬的那些90年代前辈,本作的美术风格更加大胆和现代化。色彩鲜明、风格化突出的设计带来了强烈的视觉冲击力,游戏甚至因为过于血腥和暴力的画面而触发了Steam的年龄提示。角色音效给人一种拳拳到肉的硬派观感,各种技能特效也展现出了像素风特有的暴力美学。地图设计分为地上世界和地下迷宫两部分,右上角的小地图会实时记录玩家走过的路径,迷雾设定的缺失让玩家能够直观看到所有的分叉和事件分布,可以更从容地规划行动路线。尽管画面并非追求写实细腻,但在复古像素的框架内,它已经做到了同类作品中的上乘水准。
《琥珀之地传奇:被遗忘的王冠》是一款受 90 年代初期经典角色扮演游戏启发的组队角色扮演游戏。你将指挥一小队英雄,探索广阔的奇幻世界,与众多怪物战斗。游戏充满了幽默和对老式游戏设计的自嘲。 游戏玩法专为那些怀念 Dungeon Master、Eye of The Beholder 和 Might & Magic 等老游戏的人而设计。游戏采用基于瓦片的移动和 90 度旋转机制。你的英雄团队由七名不同的战士组成,你可以亲自决定他们的职业。开放世界中有大量有趣的探索地点。 剧情讲述了一个关于功绩和英雄主义的简单故事。你的队伍是与邪恶势力作斗争的好人。《琥珀之地传奇:被遗忘的王冠》的故事始于宫廷魔法师发现了一个属于王位合法继承人的王冠。他发现有人使用了魔法,使人们忘记了过去的某些细节。因此,他决定召集一小群勇士,踏上寻找这件圣物的旅程。 战斗以回合制进行,你可以使用角色的各种能力。有各种近战和远程武器可供选择。你可以随时接受主线或支线任务。从游戏一开始,你就会进入一个广阔的开放世界,没有任何限制。