加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为魔法门30周年纪念作,本作在回合制策略深度、职业build多样性、世界观传承等方面保持了系列水准。对于熟悉英雄无敌系列的玩家而言,这是体验正统RPG魅力的绝佳机会。尽管画面过时、平衡性存疑、上手门槛较高,但82分的评价基于其独特的内容体验、丰富的游戏时长以及近期Steam 90%的好评率。适合有系列情怀、追求策略深度的硬核玩家,一般玩家建议打折时入手。
“《魔法门10:传承》是一款典型的"为信仰充值"之作。它保留了系列经典的内核体验——深度的回合制策略、丰富的职业构筑、宏大的世界观背景,这些对于老玩家而言弥足珍贵。但不可否认,技术层面的落后、平衡性的缺失、服务器的糟糕体验都是客观存在的硬伤。适合对魔法门/英雄无敌系列有深厚情怀、愿意容忍老游戏缺点、并追求策略深度的硬核RPG玩家。对于一般玩家,建议等待打折或免费领取の機会。情怀加成下,这仍是一部值得体验的系列作品。”
游戏在传统地牢爬行者框架内融入了大量策略深度。12个职业各具特色,每个种族对应3种职业分支,兽人的野蛮人与萨满、精灵的德鲁伊、人类的自由法师构成了丰富的build体系。雇佣兵系统的加入为队伍配置增添了变数——侦察兵、厨师、治疗师等各具增益效果。战斗采用经典回合制,每一回合都要求玩家深思熟虑:技能释放时机、debuff应对、资源管理缺一不可。60余种敌人配合20余个地下城构成了庞大的内容体量。然而,游戏平衡性存在明显问题——前期难度过高,怪物固定属性且无等级引导,格挡闪避机制频繁触发导致战斗冗长。装备系统同样令人困惑:神器开局即可获得且用到通关,紫装蓝装的缺失使装备体系沦为鸡肋,金币在后期大量囤积却无处消费。总体而言,系统深度足够支撑上百小时的投入,但上手门槛与平衡性设计确实对新手不够友好。
客观地说,本作的视觉表现是最大短板。采用老旧引擎制作的画面停留在零几年水平,角色模型粗糙、场景贴图简陋、3D过场动画屈指可数——通关时仅有一小段书本合上的简单动画。作为2014年的3A级RPG作品,这种廉价感贯穿始终,也解释了为何育碧曾免费赠送本作。Steam平台大量评测提及"辣鸡uplay"的服务器问题以及50系显卡花屏卡顿等技术故障,进一步影响了游戏体验。音频中规中矩,符合系列一贯风格但无太多亮点。对于追求画面表现的新时代玩家而言,这可能是直接劝退的因素。
《魔法门_10_:传承》是系列纪念作,该系列的起源可追溯至遥远的1986年。在长达30年的时间里,这个宇宙的主要类型一直是回合制RPG,《魔法门10》并未偏离这一传统。 本游戏属于团队型游戏,这意味着你需要组建一支由4名角色组成的队伍,与他们一同探索世界。种族同样有4个:精灵、人类、兽人、矮人。这部分设定很常规。 总共有12个职业,每个职业都有独特的技能和特点,每个种族对应3个职业,例如人类有自由法师,兽人是野蛮人和萨满,而精灵则是德鲁伊。 你的旅程将从阿金半岛的索尔皮加勒城开始,在那里你将组建第一支队伍并前往探索开放世界。除了12个职业的战斗者外,雇佣兵也可能加入你的队伍。这些是有名字的角色,分布在3个城市和首都中:艾洛斯(侦察兵)、伯格(厨师)、萨加(法师)或艾莉西亚(治疗师)。他们拥有特殊的增益效果,能强化团队成员。 在4幕剧情中,你需要访问盗贼巢穴、拉埃加堡和夏季宫殿及其周边区域,清除超过60种敌人(弓箭手骷髅、蜘蛛、幽灵、狼人、匪徒)和6个Boss(马勒、基尔拉、玛穆希)。半岛的广阔地域以及20多个地下城(石颅、梦想碎片)向你敞开,你可以为了荣耀、金钱和经验去清理它们。