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作为一款粉丝向资料片,《征兵》提供了原汁原味的割草射击体验和童年回忆补票价值。尽管画面过时、流程偏短、存在明显赶工痕迹,但对于系列死忠而言仍是不可错过的怀旧之作。80%的好评率和2小时适中流程是其推荐理由。
“《孤胆枪手2:征兵》是一款典型的'粉丝向'DLC:它为老玩家提供了熟悉的射击体验和短暂的怀旧满足,却未能为系列带来任何实质性的进化。2小时的流程、80%的好评率、童年补票的情怀加成——这些构成了它存在的全部意义。如果你已经玩通了《孤胆枪手2》和《重装上阵》,且钱包充裕,那么本作可以当作'完美通关'的最后一块拼图。但如果你是新玩家或对游戏品质有较高要求,那么直接跳过本作不会损失任何东西。这是一份合格的作业,但绝非值得传颂的作品。85分的分数,是对它'粉丝特供'属性的妥协,也是对Sigma Team'不思进取'的警示。”
核心玩法延续了系列的'割草无双'式射击体验:大量异形从各种缝隙中涌出,玩家需要做的就是在弹药耗尽前尽可能地消灭它们。10个关卡的流程相当紧凑,普通难度下约2小时即可通关——对于一款资料片而言,这个体量只能算是'开胃菜'而非'正餐'。RPG元素(如商店系统、天赋树)得到了保留,但问题在于金钱收入与武器价格之间存在严重失衡:直到第8关左右才开始有钱购买强力武器,而游戏已近尾声。本作引入了敌对人类士兵和几种新怪物(如榴弹炮蜥蜴),远程攻击单位的增加让原本狭小的屏幕更加拥挤,战斗节奏被拉得更长。载具环节堪称灾难——那辆吉普车的转向问题足以让任何玩家抓狂,许多玩家选择直接步行过关。
画面表现维持在前作水平,这意味着它现在看起来已经相当过时。2012年的画面放在今天,确实难以入眼——粗糙的贴图、有限的光影效果、缺乏细节的环境设计,这些都是'时代眼泪'的典型特征。更令人失望的是大量素材的重复利用:有玩家指出前作《重装上阵》的机密光碟描述和外观几乎原封不动地搬到了本作,种种迹象表明这是一个典型的'赶工'产物。音效方面倒是保持了应有的水准,爆炸和射击的反馈依然爽快,但全系列一贯的痛——NPC配音缺失——在本作中依然存在。少了那些吐槽和对话,沉浸感大打折扣,角色的存在感被进一步削弱。
作者扩展包《孤胆枪手2:征兵》的游戏玩法与《孤胆枪手》第二部相比没有任何变化。玩家同样会访问大量地点,消灭怪物、鳄鱼、坚固的敌人,并通过杀死它们来克服各种困难。例如,我们杀死的怪物越多,下一关中它们的刷新数量就越多。这就是游戏的人工智能。 尽管有着过高的期望,《征兵》最终并没有达到系列粉丝所期待的样子。大多数怪物从狭小的缝隙中涌出,其数量超过了关卡本身的容量。此外,开发者没有像前两部原版游戏中那样引导我们进行线性的剧情发展,而是直接把我们扔进硬核的地狱,在这里不应对的话——这是唯一可能的选项。 武器也很多。等离子炮、火焰喷射器、几支霰弹枪、许多机枪,其中包括加特林机枪,我们将它安装在吉普车上,在游戏的其中一个任务中驾驶它。防弹衣——舒适的或防护型的——任君选择。所有装备都来自游戏的第二部,然而显然不知道该如何处理它们。图形和整个游戏玩法都保持在原有水平。如果粉丝们期待一些新的开发成果,那么开发者工作室本身认为保持一切不变是正常的,毕竟新的一切都是被遗忘的老东西。 游戏并未获得真正的热度,不过忠于整个系列的忠实玩家依然坚守着《英雄萨姆》的原型,并通关了《孤胆枪手2:征兵》。许多人对此感到满意。