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“综合来看,《至日编年史:MIA》是一款优缺点同样明显的独立游戏。它拥有不错的基础框架和创意想法,但在内容深度、战斗手感、职业平衡和持续运营方面的表现都难以令人满意。如果你对俯视角射击游戏有浓厚兴趣,且能够接受较短的流程和重复度较高的玩法,那么在打折期间以低价入手体验一番尚可。但如果你期待的是一个内容充实、体验完整、能长时间游玩的作品,这部电影式的流程长度和匮乏的可重复游玩内容恐怕会让你大失所望。Ironward小团队的局限性在这款作品上体现得淋漓尽致——创意有余,执行不足。”
游戏的核心机制围绕四名特色鲜明的职业展开:爆破手、突击兵、地狱火和终结者。每名职业拥有独特的技能树和战斗风格,理论上应该提供截然不同的游戏体验。然而实际游玩后会发现,由于同时只能装备一个主动技能,加上80%的游戏时间依然是在用机枪扫射,职业之间的差异化体验相当有限。威胁等级系统是游戏最具争议的设计——上方红条越高,敌人刷新越快,高难度下玩家会被无穷无尽的怪物淹没,完全丧失了战术走位的空间。更令人沮丧的是,游戏内容严重不足,完整通关仅需约2小时,且剧情线并不完整。生存模式作为后续内容也相当简陋,无非是无限刷怪的重复劳动。虽然支持双人合作(官方曾承诺线上模式,后因开发资源不足而搁置),但本地双人模式的存在聊胜于无。
作为一款独立游戏,《至日编年史:MIA》的画面表现中规中矩,采用UE4引擎开发,在场景设计和光影效果上能看出开发团队的用心。火星殖民地的废弃美学营造出一定的末世氛围,机械风格的UI界面也颇具科幻感。值得一提的是,无人机的语音设计相当讨喜,为紧张的战斗增添了一丝幽默元素。然而游戏也存在明显的视觉缺陷:在黑暗场景中整体亮度偏低,长时间游玩容易造成视觉疲劳。首次启动时的shader编译黑屏问题困扰了不少玩家,需要耐心等待初始化完成。中文本地化方面,社区翻译志愿者贡献了初版汉化,虽然界面已完全中文化,但部分文本仍有待完善。
俯视角射击游戏结合角色扮演元素,将详细介绍如何根据主角的能力调整难度等级。剧情相当简单。我们扮演一名幸存的雇佣兵,他意外地留在了废弃的死亡殖民地。前线已被摧毁,我们从遥远的后方开始求生。在《至日编年史:MIA》中,我们必须找到受过训练的无人机,帮助逃离空间站。 世界的一个特点是STROL病毒。人类成功征服火星并将其作为殖民地后,建立了一个生活在红色星球上的独立社会,由公司管理。在研究行星期间,科学家们坚称火星是一个非常敌对的星球,其上的每个生物都会因强烈的风暴而死亡。没有人听从人类最伟大思想家的意见。但很快,由于食品短缺和生活水平不足,人们生病了。席卷人类的疾病被称为——STROL。解药只能在火星上找到。 主角成为了一名反抗者,决定在不通知公司的情况下帮助自己的星球。当小组前往红色星球时,人们遭到了突变体、风暴和星球自然灾害的袭击。你的行为将决定地球的命运。 主角穿着特殊的动力装甲。它有自己的战斗系统和能力,这些能力会根据通关进度及其难度进行升级,而难度等级则由你的玩法决定。 敌人将从太空站的破洞和遗留的资源中出现。你修补破洞和收集物品的速度越快,出现的敌人就越少,但这能带来拯救吗? 收集武器、物品和能力,并提升你的角色。在《至日编年史:MIA》中,所有武器都可以升级,变得完美。技能和能力在提升等级后会得到改善。