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Miscreated拥有生存游戏中最出色的画面表现与扎实的核心玩法,后启示录氛围营造到位,多人互动体验充满变数与人性考验。尽管开发团队长期不更新、服务器运营堪忧、中文化缺失等问题严重,但在折扣期(约20-30元)入手仍具性价比——尤其适合追求氛围感、对多人PVP/PVE有耐心的生存游戏爱好者,而非追求长期运营保障的玩家。
“Miscreated是一款'生不逢时'的生存游戏。它拥有同类作品中最出色的画面表现之一、丰富的生存机制与自由度极高的多人互动体验,本应在后启示录品类中占据一席之地。然而,开发团队长期不更新、服务器运营躺平、中文化遥遥无期等问题,正在慢慢杀死这款游戏。对独狼玩家而言,游戏人口凋敝、单机体验空洞;对组队玩家而言,服务器质量堪忧、外挂与霸服者横行;对所有玩家而言,看不到未来希望的绝望感才是最致命的。如果你只是想体验一款'氛围感'末日生存游戏,Miscreated在打折季或许值得一试;但如果你期待长期投入、与社区共同成长——请三思。在这个'官方已死'的节点购买,更像是为一个骨灰盒续费,而非拥抱一段新的冒险旅程。”
Miscreated的核心玩法围绕生存四要素展开:饥饿、口渴、体温与辐射值。玩家需要在核战后废墟中搜集食物和水源,同时应对突变体与匪帮的双重威胁。游戏提供了真实的昼夜循环与天气系统——雨天影响视野与体温管理,核爆天甚至需要穿戴防护服才能外出。战斗系统相当硬核:枪声会吸引僵尸,近战与潜行成为前期生存之道。制作系统允许玩家用废布料制作腰包、绷带甚至车辆部件——从零组装一辆能开的汽车需要轮子、汽油、火花塞、传动带和电池等全套配件。敌人设计也颇具威胁:普通丧尸、吐硫酸的蜘蛛精、自爆蜘蛛、移动迅捷的蟑螂群,还有会掉落生狼肉的狼群。然而,庞大的地图缺乏清晰的导航指引,新手极易迷路;且由于服务器人口凋敝,单人游玩时跑遍大半个地图都可能遇不到一个活人,孤独感远超压迫感。
Miscreated的画质在生存游戏领域确实出类拔萃。多名玩家在评测中提及:'游戏画质和光影效果非常棒,是玩过的生存类游戏中相对最好的。'后启示录氛围营造到位——坍塌的掩体、隐蔽的洞穴、被沙尘暴遮蔽的日月,配合动态光影与天气系统,沉浸感颇强。但华丽的表皮下是频繁的Bug:卡进物体、人物肢体显示不完整等小问题层出不穷。骑自行车的动作'像是在飘',部分动画缺失让体验大打折扣。服务器优化同样令人诟病——没有最近登录服务器列表、频繁掉线、加载缓慢等问题长期困扰玩家。简而言之,Miscreated拥有一流的皮囊,却缺乏足以支撑的骨架。
Miscreated 是一款网络沙盒游戏,特别注重生存元素。故事发生在2089年,经历两次核战争后,人类几乎被毁灭。在这个后启示录的开阔世界中,遍布着匪徒和食人突变体,玩家试图生存下来。 游戏进程在广阔的核战后废墟上展开。该区域分布着坍塌的掩体、隐蔽的洞穴和其他充满后启示录氛围的地标。玩家在战后废墟中旅行时会注意到周围的变化:根据进入的服务器时区,完整的昼夜循环可用。这一点非常重要,因为阳光或月光会影响游戏进程(例如夜间更容易潜行)。天气系统也很完善。雨和雾都会影响执行的行动。 饥饿、口渴和辐射水平也很重要。处于全盛状态时,角色能更有效地战斗,而身体衰竭则使生存变得不可能。旅途中会遇到有组织的匪帮和僵尸突变体。敌人可能会在地图上的任意位置出现,因此几乎没有安全的地方。还有其他人在世界上游荡,遇到他们时,你可以决定是将他们视为朋友、敌人还是必须消灭并夺取装备的猎物。游戏中提供了高度真实的战斗系统。玩家可以使用数十种武器。此外还有一个制作系统,允许创建物品(如绷带、火把、电池和武器)并升级现有物品。