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“Survarium是一个充满遗憾的项目。它诞生于一个伟大的创意和优秀的开发团队,却因资金、技术、运营等多重问题,最终未能兑现其潜力。对于新玩家而言,它几乎不值得推荐。稀少的玩家基数意味着你将面对一个空洞的世界和糟糕的匹配体验;过时的技术和优化会不断提醒你这是一款十年前的游戏;而未完成的内容则让你无法体验到其设计的完整愿景。唯一可能吸引你的,或许只有那份对S.T.A.L.K.E.R.精神的怀旧情怀,以及在极少数情况下,与志同道合的玩家偶然相遇所带来的短暂乐趣。但总体而言,这是一次充满挫败感的体验。它更像一个游戏开发的警示案例,而非一个值得游玩的成品。”
Survarium的核心玩法是开放世界生存与PvPvE(玩家对玩家对环境)的混合体。理论上,它提供了丰富的生存元素:探索季节性变化的地点,搜寻中立建筑获取武器、弹药和食物,组建团队共同求生。游戏试图营造一种紧张的氛围,玩家需要时刻提防环境威胁、变异生物以及其他幸存者的背叛。然而,理论与现实之间存在巨大的鸿沟。游戏的机制执行得相当粗糙:生存系统(如饥饿、疾病)缺乏深度,往往沦为简单的数值管理;怪物AI笨拙,威胁性不足;而最致命的,是其作为核心的PvP体验。游戏的匹配系统饱受诟病,玩家数量稀少导致匹配时间漫长,且经常出现实力悬殊的对局。所谓的“团队合作”在随机匹配中往往难以实现,更多时候是各自为战的混乱。游戏缺乏有效的引导和明确的目标,新手玩家很容易在空旷的地图上迷失方向,感到无所适从。它试图融合多种元素,却未能将任何一种做到极致,最终导致玩法体验支离破碎。
从美术风格上看,Survarium继承了S.T.A.L.K.E.R.系列的阴郁、写实与末世美学。废弃的建筑、被植被侵蚀的街道、灰暗的天空,共同构筑了一个令人信服的荒芜世界。环境设计在某些场景下确实能营造出沉浸感和孤独感。然而,技术层面的表现则严重拖累了整体观感。游戏的图形引擎显得过时,纹理质量参差不齐,光影效果简陋,且优化极差。即便在推荐配置的硬件上,帧数波动也十分剧烈,频繁的卡顿和掉帧会严重破坏游戏节奏。音效方面,环境音和枪声设计尚可,但缺乏足够的动态变化和细节,无法有效支撑起紧张的氛围。总体而言,视觉表现是“有风格但无技术”,在2024年看来,它已经远远落后于时代标准。
在生存游戏的庞大世界中展示您的实力。您将遇到多种危险、怪物和其他障碍。Survarium讲述了一场全球性大流行病的故事,该疾病摧毁了地球90%的人口。几乎整个星球都被森林覆盖,由此产生了新的寄生虫,而普通动物几乎消失了。人们试图烧毁森林,但这只会加剧整体局势。 在每个人都是自己的世界中,扮演一名幸存者。探索开放的季节性地点,这些地点栖息着独特的怪物,以及某种异常现象或其他灾害。用户可以创建团队,共同生存。通常在这样的队伍中,所有成员互相帮助,一起行动,并在危险的生活情况下互相掩护和救援。 在广阔的领土上分布着许多中立建筑,您可以在这里找到枪支武器,或者以食物或弹药形式存在的消耗品。将武器放入背包,确保有少量的补给,以便开始长途跋涉。在这样的旅程中,玩家可以找到必要的物品、其他玩家、次要角色,或者新的基地地点。