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《Kyn》在战术战斗系统和技能组合深度上展现了独立游戏的创意巧思,对于偏好策略博弈的硬核玩家而言是不错的选择。尽管画面、剧情和引导方面存在明显短板,但游戏的核心玩法足够扎实,且对硬件配置要求友好,适合愿意投入时间研究系统的玩家。
“综上所述,《Kyn》是一款'成也深度,败也深度'的战术RPG。它为喜欢研究build、享受策略博弈的玩家准备了足够的挑战和回报,但同时也用高耸的入门门槛和粗糙的体验细节将大量潜在用户拒之门外。如果你是一位热衷于《XCOM》《恐惧黎明》这类游戏的硬核玩家,愿意花时间钻研系统、容忍独立游戏的制作局限,那么《Kyn》能够为你提供数十小时充实的战术体验。但如果你是希望轻松享受剧情和探索的普通玩家,这款游戏很可能会成为你库存中又一个吃灰的存在。在独立RPG这个竞争激烈的赛道里,《Kyn》是一颗蒙尘的珍珠——有闪光点,但需要耐心和技巧才能发现。”
《Kyn》的核心战斗系统采用了所谓的'步进式战术'机制——这意味着战斗并非实时进行,而是基于回合制的策略选择,但加入了动作要素的节奏感。每一次攻击、每一个技能都需要玩家审慎决策,因为敌人往往以数量优势压境,正确的站位和技能combo往往比单纯堆数值更重要。游戏提供了圣骑士、游侠、法师等经典职业,但并未设下严格的职业壁垒,允许玩家自由混搭技能,创造属于自己的独特build。这种高自由度对于喜欢研究build的深度玩家而言无疑是一剂强心针,但同时也提高了入门门槛。新手玩家面对复杂的技能树和组合可能性时,容易感到无所适从。探索方面,游戏世界确实如描述所言广阔,从山脉到平原再到废弃遗迹,场景多样性问题不大,但缺乏让人印象深刻的标志性地点,地图设计更像是开放式设计的'量'而非'质'的体现。
作为一款2015年的独立游戏,《Kyn》的画面表现处于中等偏上的水平。开发团队在维京风格的美术设计上投入了明显的心血,角色装备、场景建筑和怪物造型都保持着高度的主题一致性。魔法效果在释放时有着不错的视觉反馈,技能combo成功时的光影交织能够给玩家带来直接的爽快感。然而,受限于独立团队的资源和当时的引擎选择,贴图质量、角色面部表情和整体光影处理都显得较为粗糙,尤其是在同期的《巫师3》《辐射4》等3A大作对比下,这种差距更加刺眼。音效和配乐方面延续了'够用但不惊艳'的评价——环境音效能够营造基本的氛围,战斗音乐的节奏感也勉强及格,但缺乏令人单曲循环的原创曲目。Boss战的主题音乐本应是点睛之笔,结果却沦为背景噪音般的存在,不得不说是一种遗憾。
Kyn – 角色扮演冒险游戏,拥有步进式战术战斗系统,以及丰富的魔法能力供组合,创造独特的连招和战斗配置,以克服单人剧情战役中的所有挑战。故事发生在基于古代维京传说和神话构建的虚构魔法世界中。玩家将探索广阔的Kyn宇宙:无垠的山脉、肥沃土地的景观、已灭绝文明的废墟、生机勃勃的定居点等。主角的队伍由6名角色组成,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择成员。游戏提供标准的职业和技能,如圣骑士、游侠、法师等,但没有严格限制,允许技能组合,创造惊人的混合体,并不断实验和发挥创造力。战斗系统侧重于战术性,几乎所有战斗都是在敌人数量优势的情况下进行的,因此正确的策略、巧妙利用周围环境的有利条件以及适时使用各种技能,可以创造对敌人的优势。