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《正电子X》在rogue-lite+FPS的融合上展现了一定的创意潜力,武器系统与角色设计有一定深度,价格适中且配置要求友好。虽然存在射击手感差、关卡重复、流程短等明显缺陷,但对于喜欢该类型且预算有限的玩家而言,打折后仍值得一试。作为一款独立游戏,它证明了'有想法'不等于'做得好',但73分的及格表现说明它并非一无是处。
“《正电子X》是一款典型的'有想法但没做好的独立游戏'。它在rogue-lite+FPS的融合方向上迈出了尝试性的一步,武器系统、角色能力都展现了一定的设计功底,但粗糙的打击感、重复的关卡、短暂的流程和不佳的视听体验,让这款本应令人眼前一亮的作品沦为平庸。对于FPS爱好者而言,它缺少让玩家'射得爽'的核心竞争力;对于rogue-lite玩家而言,它又缺乏足够的重玩深度。 如果你对它感兴趣,建议等待半价以下或进包后再考虑入手。怀着原价购买的期待进入游戏,失望几乎是必然的;把它当作一款廉价消遣,失望或许会少一些。但这,显然不是一款'杰作'该有的表现。”
《正电子X》采用了标准的rogue-lite框架:随机生成的关卡、可解锁的角色与武器、局外成长系统。理论上,每一局冒险都应带来新鲜感——然而现实是骨感的。四阶段的流程短得令人发指,更致命的是,所谓的'随机生成环境'形同虚设,玩家在经历几次死亡后便会发现地图大同小异,敌人种类匮乏,所谓的重玩价值不过是一句空洞的承诺。 武器系统是本作为数不多的亮点之一。每把枪械配备双重射击模式,十几种武器配合六种可解锁角色,确实能带来一定的build构建乐趣。子弹时间等特殊能力也为战斗增添了一些策略深度。但所有这些闪光点,都被一个致命缺陷所掩盖——作为一款FPS游戏,它的射击手感堪称灾难。子弹打在机械敌人身上几乎没有反馈,没有僵直,没有受力感,爆头与击中躯干的伤害完全一致,射击的爽快感荡然无存。玩家能做的只是机械地倾泻子弹,然后看着敌人缓慢倒下。
平心而论,《正电子X》的画面并不算糟糕——甚至可以说'花里胡哨得有些过头'。鲜艳的敌我配色、粒子特效满天飞的武器效果,营造出极强的视觉冲击力,但这种冲击力是双刃剑。多名玩家反馈,长时间游玩后眼睛会产生明显不适,画面过于刺激反而成为了负担。 音效方面,重金属摇滚风格的BGM本应与科幻射击主题形成呼应,但实际表现却令人失望。音乐单调且数量不足,数种枪械的射击音效高度相似,整体听感嘈杂且缺乏记忆点。唯一的慰藉是3D音效的支持还算合格,但这无法弥补整体的音频设计缺陷。
《正电子X》是一款独立射击游戏,采用第一人称视角镜头,为玩家营造出在科幻世界中身临其境的感觉。其核心特色是通过随机生成环境来保证重玩时的独特游戏体验。单机剧情战役从开端便充满了动态且激烈的枪战,对手是一大群敌人——机械生物。游戏采用了简约的界面设计,仅显示最关键的信息,不会让屏幕显得杂乱,从而帮助玩家集中注意力。 该项目的剧情讲述了一个虚构的故事,发生在遥远的未来。人类文明濒临灭绝。幸存的人类组建了一支由名为图灵的人工智能领导的太空探险队。他负责维持胚胎的生命,人们希望通过这些胚胎在新行星 Keller 上延续人类种族,该行星的大气与地球相似。为了最终使环境适应人类需求,图灵必须激活“蜂巢”——一支机器人部队,他们将建造住所和其他必要设施。然而发生了故障,他们误将胚胎以及作为主角的 AI 视为敌对外星生物,并计划消灭它们所有人。 图灵可以选择4套具有不同能力和武器的战甲,穿上后即可对抗 aggressive 的机器人。人工智能的每一具躯体都可以通过散布在 Keller 行星各处的植入物进行强化。此外,主角的武器也可以改装,这通过安装可替换模块来实现。