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以极低的价格提供了高水准的roguelike体验,独特的气质与硬核玩法完美融合,气氛营造同级顶级,重玩价值极高,非常适合克苏鲁爱好者和挑战型玩家。
“综合来看,《Eldritch》是一款优缺点都非常鲜明的独立游戏。它用简陋的皮囊包裹着极为丰富的内核,用极低的成本提供了极高的游戏价值。88%的好评率证明了这款作品在核心玩家群体中的认可度。如果你热爱挑战、喜欢roguelike的刺激感、对克苏鲁神话有浓厚兴趣,或者只是想找一款能让你肾上腺素飙升的恐怖游戏,《Eldritch》绝对值得你在这个打折季将其收入囊中。但如果你更倾向于休闲放松的体验,或者对高难度游戏深恶痛绝,那么这款作品可能会给你带来一段痛苦的回忆。选择权在你手中——准备好了吗?那就翻开那本书,进入那个属于古神的噩梦吧。”
《Eldritch》的核心体验可以用一个词概括:受虐。但这并非无意义的折磨,而是一种精心设计的挑战快感。游戏采用第一人称视角,所有的地牢都是随机生成的,每一次进入都是全新的冒险。玩家可以奔跑、跳跃、潜行、射击、使用冷兵器与环境互动,几乎没有任何行动限制。然而,这看似自由的表面下隐藏着极高的生存门槛——主角仅有三滴血,任何攻击都会造成一滴血的伤害,被怪物追击时慌不择路掉入深渊又是致命一击。更令人绝望的是,部分敌人根本无法被杀死,玩家只能选择躲避或逃跑。死亡意味着一切从头开始,所有收集的物品和蓝色硬币都将付之东流。这种残酷的惩罚机制让每一次探索都充满紧张感,也让成功的喜悦格外珍贵。游戏的目标是到达地牢最底层夺取神器,途中可在商店购买装备或向神像祈祷获得能力,还可以在银行宝箱储存硬币以备不时之需。潜行机制的加入(Shift+C滑行、Q&E偏头观察)为游戏增添了策略深度,玩家需要学会判断何时该战、何时该逃。
说实话,《Eldritch》的画面在当今看来确实有些简陋——纯正的Minecraft式方块世界,没有任何华丽的纹理或光影特效。然而,这种刻意为之的视觉风格恰恰与游戏的恐怖氛围形成了奇妙的化学反应。阴暗狭窄的地下通道、错综复杂的方块迷宫、还有那些从黑暗中突然窜出的怪异生物,在这种简约的画风下反而显得更加诡异和压抑。开发者巧妙地利用了留白和阴影,让玩家的想象力填补那些未被渲染的恐惧角落。戴上耳机,玩家能真切感受到那种被困于无边黑暗中的窒息感。克苏鲁神话中的那些不可名状之物,在方块的抽象表达下,反而有了一种克制的恐怖感——你不知道那团黑色的方块究竟是什么,但它绝对不友善。音效设计同样出色,怪物的高频嘶鸣、脚步的回响、环境破坏的碎裂声,都为沉浸感加分不少。
《艾德里奇》采用基于作家霍华德·洛夫克拉夫特作品的设定。在这里可以遇到克苏鲁、奈亚拉托提普、达贡、修格斯以及其他来自他黑暗故事中的生物。主角是图书馆管理员。在其中囚禁着古老者。有一天,主人公失去了记忆,释放了所有怪物。为了从这座危险的监狱中逃脱,他必须移除三根柱子。它们的钥匙保存在书中,而这些书位于古代强大造物的领域内。 《艾德里奇》是一款融合了沉浸式模拟器、潜行和恐怖元素的roguelike游戏。采用第一人称视角。所有地点都是随机生成的。世界由立方体构成,画面风格类似“"《我的世界》"”。在这款独立游戏中,环境可破坏。主角可以奔跑、跳跃、潜行、游泳、射击、与环境互动、使用冷兵器。物品每次也会随机生成。角色探索多层地牢,收集战利品或在偶尔出现的商店购买装备,消灭怪物(或躲避它们)。每种类型的敌人都需要不同的应对方式。有些敌人无法被杀死。死亡时需重新开始整个流程,届时所有找到的物品都将丢失。探险的目标是到达最底层并夺取稀有神器。