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独特的枪械拟真体验与恐怖氛围在独立游戏中首屈一指,史低价格极具吸引力。虽然画面简陋、操作复杂、难度过高劝退,但精准命中追求极致真实感的细分玩家群体,是一款特色鲜明、小众但高质量的作品。
“《聆听者2》不是一款适合所有人的游戏——它对新手极不友好、对操作有近乎病态的要求、画面简陋、难度极具劝退力。但对于硬核枪械模拟爱好者、生存恐怖追求者、以及想要体验"不一样 FPS"的玩家而言,这是一款独特且令人难忘的作品。它用极低成本创造了高密度的沉浸式体验,将射击游戏从"突突突"还原为每一次扣动扳机前的深思熟虑。85%的特别好评证明:小众题材做到极致,同样能收获忠实拥趸。建议在史低3-4元时购入,以"体验枪械手感"的心态进入,而非幻想成为FPS高手。打折价购入不亏,原价略感不值。”
《聆听者2》的核心玩法围绕"探索-收集-生存"三元组展开。玩家需要在随机生成的场景中寻找11盘录音带,每盘磁带都是剧情的一块拼图。武器仅有三款经典手枪,但开发团队却在它们身上倾注了令人发指的细节——空仓挂机、保险装置、快慢机切换、分步装弹,每一步都需玩家亲手完成。E拔弹匣、Z装填、R上膛、T检查、B切换单/连发……这一套操作足以让新手玩家怀疑人生。更具挑战性的是:没有准心、子弹随机分布、被击中即死、敌人(含固定炮塔与飞行无人机)无处不在。游戏的随机性是一把双刃剑——每次开局体验都不同,但也可能遭遇"三发子弹+两个无人机"的绝望开局。这种高风险高回报的设计,将"射击"从爽快感转变为生存博弈,需要玩家像真正的特种兵一样珍惜每一发子弹、利用掩体、规划路线。
画面表现是《聆听者2》最具争议的方面。开发周期仅七天的客观现实,使得游戏在美术资源上显得极为朴素——低多边形建模、粗糙的材质贴图、简单的光照系统,很难称得上"精致"。然而,这种简陋在某种程度上反而成了恐怖氛围的绝佳载体:昏暗压抑的工业空间、闪烁的手电筒光束、冰冷的金属回响,配合突然从阴影中窜出的无人机炮塔,营造出强烈的幽闭恐惧感。部分玩家反映长时间游玩后容易产生眩晕感,这与FOV设置和画面抖动不无关系。但若将其视为"低成本独立游戏"而非3A大作,这种写实中带着粗粝的视觉风格倒也与游戏"生存模拟"的主题相得益彰——毕竟在生死存亡的关头,没有人会在意场景渲染是否使用了光线追踪。
《聆听者2》是一款单人第一人称动作射击游戏,使用先进机制来详细模拟操作格洛克17、柯尔特1911手枪和史密斯威森Model 10 “胜利”左轮手枪。此外,这三款武器具有真实弹道,并能从金属结构上反弹。装填过程以分步模式进行,需完成多个步骤后才能继续射击。该项目旨在在各种不同场景中模拟各种情况,无论是摩天大楼屋顶、机库、工厂、科学装置、小巷等众多地点。除了武器外,主角手中还有手电筒,帮助查看地图昏暗角落中的重要细节。每个可用的剧情战役关卡都是清除特定区域的任务。玩法包括摧毁位于最意想不到之处的炮塔和飞行无人机。在整个通关过程中,玩家不会遇到任何人类敌人。故事叙述采用无序风格,因为情节通过音频记录呈现,虚拟角色可以在磁带上播放这些录音。通过收集声音日记中的点滴信息,玩家能拼凑出由小型独立开发公司构思的虚构世界中发生事件的完整画面。