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“《埃及建设者》是一款让人爱恨交织的矛盾体。它拥有绝佳的题材潜力、尚可的音画表现和宏大的历史格局,却被技术力不足、细节不用心、BUG遍地等问题拖累了后腿。如果你是古埃及文化的狂热爱好者,且对游戏的技术问题有较高的容忍度,可以考虑入手并期待后续更新;如果你是追求完善游戏体验的普通玩家,建议暂时观望,等待开发商修复核心问题后再做决定。Steam上35%的好评率和玩家评测中"半成品"、"建议退款"、"开一档就有恶性BUG"等高频出现的不满词汇,都在清晰地传递一个信号:这款游戏还需要相当时间的打磨才能名副其实。目前的表现,充其量只能算是一个"值得期待但暂不推荐"的未完成作品。”
游戏在核心玩法上尝试了多元化的设计,涵盖了宗教管理、动态贸易、军事行动以及多文化外交等多个维度。宗教系统要求玩家建造崇拜场所来维持社会稳定,否则将面临骚乱和财政损失;贸易系统引入了动态价格机制,商品价格会根据地缘政治形势实时波动;军事系统则需要玩家应对敌人的袭击或配合法老的远征需求。从系统设计的角度来看,这些机制本应构建起一个有机运转的古代国家运营体系。然而,现实却是一地鸡毛。玩家反馈最集中的问题包括:物流系统极度混乱,货栈、市场、粮仓的职能划分不清晰,物品存放逻辑令人困惑;科技树设计简陋,被嘲讽为"招笑"级别;新手引导严重缺失,许多玩家表示"玩了半天依然玩不懂";更致命的是大量恶性BUG——消防站始终没有工作人员入驻、无法创建新游戏、存档读档功能失效、姓名输入功能形同虚设。有玩家尖锐地指出,这游戏对比1999年的经典之作《法老王》,简直是"从天上掉到了地下"。
《埃及建设者》的画面表现呈现出明显的两极分化。建筑模型和场景设计在整体风格上能够营造出古埃及的神秘氛围,沙漠、金字塔、尼罗河等标志性元素一应俱全,部分玩家也认可其"画面还不错"的评价。然而,问题在于细节的缺失——与二十多年前的前辈作品相比,当代的技术条件下做出来的游戏反而在建模精细度和历史考据上相形见绌,被批评为"只画了个框架涂了点颜色"。更令人诟病的是严重的优化问题:即使是RTX 4070这样的高端显卡,在运行游戏时也能让"显卡炽热如沙海之石,风扇如尼罗河般狂暴奔涌",发热和噪音控制堪称灾难级。此外,UI设计也饱受批评,按钮对比度使用了刺眼的亮粉色,界面逻辑复杂混乱,操作手感黏滞迟钝,部分功能按键的描述更是让人摸不着头脑。
《埃及建设者》是一款城市建设模拟游戏,玩家在其中扮演管理位于尼罗河河谷的伟大国家的管理者。该游戏高度重视国家经济发展,为此添加了大量使国家发展过程复杂化的机制。玩家将见证埃及国家在史前王朝时期、黄金时代(直至克利奥帕特拉七世去世)的形成历史。该项目利用了古代发生的事件,具有历史真实性。 游戏《埃及建设者》的功能: * 宗教管理——通过发展和建造新的崇拜场所,人们会精神休息并恢复心理平衡。若在此发展分支上投入不足,人们会引发骚乱,导致财政损失。 * 贸易——借助贸易制定预算,用于生存和持续改善领土。商品价格因世界地缘政治形势而动态变化。 * 军事行动——必须关注军队,因为有时会发生敌人袭击,或者法老想召集各地区的军队远征远方土地以夺取资源。 * 不同文化之间的外交关系,这些文化汇聚于玩家建造的巨大城市中,需通过各国代表进行调节,避免种族冲突的发生。