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“综上所述,《洞穴开拓者》是一款典型的"两极分化"型作品。它拥有roguelike游戏应有的深度和重玩价值,数百小时的老玩家评价其为"除了像素太伤眼之外全是优点",五挑战模式的硬核挑战也吸引着追求极限的玩家。但同时,它的设计充满了让人忍不住吐槽的"逆天"之处——从伤害数值到手感反馈,从祝福随机到Boss设计,无不透露着制作组在平衡性打磨上的不足。这是一款需要玩家"用爱发电"的作品,它适合那些热爱受苦、享受在反复失败中寻找一丝成就感的硬核玩家,而非追求舒适体验的大众用户。如果你自认是后者,请谨慎入坑;如果你享受这种被虐的快感,欢迎来到洞穴——记得多存档。”
作为一款roguelike,《洞穴开拓者》在核心循环上做足了文章:随机关卡意味着每次开局都是全新体验;武器、药水、祝福的随机组合构建了丰富的build可能性;而"只有一条命"的残酷设定则让每一次冒险都充满紧张感。游戏设计了多种职业角色,其中符文师因其符文系统的多功能性(加血、加盾、卖钱)而被老玩家视为五挑战模式的最优选择。然而,职业间的平衡性问题十分突出——符文师几乎能应对所有局面,而其他职业则显得捉襟见肘。更令人诟病的是,游戏缺乏禁用祝福的机制,这意味着玩家常常在茫茫多的祝福中找不到自己构建所需的核心能力,build成型的运气成分远大于技术积累。此外,Dot(持续伤害)设计存在严重的数值失衡:玩家被火焰或毒液触碰便会损失大量生命,却几乎没有任何有效防御手段;而游戏中期极度匮乏的回复手段更放大了这种挫败感。
《洞穴开拓者》采用了经典的像素美术风格,画面精致细腻,敌人和角色的动作帧动画流畅自然。地下城的环境设计各具特色,从阴暗潮湿的洞穴到危险的机关地带,视觉辨识度较高。Boss设计颇有想象力,十几种形态各异的Boss各自拥有独特的技能机制和弱点表。然而,部分Boss的设计公平性存疑——例如歌利亚,以其难以被攻击到的位置、极高的伤害和血量,以及那个"突然发作的夹死秒杀机制"而闻名,被玩家戏称为"制作组亲儿子"。从纯视觉角度而言,游戏的像素画面在同品类中属于中上水准盯久了确实对视力有一定负担,但整体美术风格统一且富有辨识度。
在《洞穴开拓者》中,玩家探索无尽的地下城,那里藏着宝藏。这里有潜伏的敌人,还有隐藏的陷阱。这款奇幻背景的roguelike游戏以程序化生成关卡为特色。英雄潜入他发现的洞穴。据说,地牢里藏有强大的力量。在旅途中,角色决定探索洞穴并寻找其中的财富。过程中,玩家会发现新的可探索地点、武器和需要战斗的怪物。主角在战斗中使用弓箭和剑。英雄只有一条生命,失去后,玩家必须重新开始游戏。成群的敌人在主角前方阻拦——包括绿色史莱姆和立方体怪物。这里有“图鉴”——记录所有被击败敌人的技能列表,以及找到物品及其属性的清单。武器中有拥有特殊属性的剑、药水、弓箭和短刀。游戏拥有roguelike游戏中不寻常的角色等级提升系统,通过经验值升级。强化英雄时,玩家会升级他的庇护所,获得特技和额外物品。地下城中有特殊的雕像——图腾,向其献上硬币作为祭品,玩家可获得对推进有用的物品。主角可以使用“祝福”——这是临时技能,例如三连射或吸血。游戏中,玩家会遇到十几种不同种类的Boss,每个都有独特的技能和弱点。