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Rogue-lite领域的开创性作品,家族传承系统极具创意,程序化关卡和庄园升级提供了充足的刷图动力。尽管操作手感存在争议、后期重复性较高,但82%的好评率和玩家动辄数十小时的投入数据证明了其核心体验的优秀。作为一款经常打折的独立游戏,性价比极高,强烈推荐给热爱受苦型Rogue-lite、追求挑战性游戏体验的玩家。
“综上所述,《盗贼遗产》是一款优缺点都极为鲜明的独立游戏。82%的Steam好评率和'特别好评'的标签证明,它成功取悦了相当一部分核心玩家。但'手感差''难度逆天''后期枯燥'的批评也绝非空穴来风。这款游戏只适合特定的受众——那些享受在受苦中成长、对Rogue-lite机制有较高接受度、且具备一定操作基础的硬核玩家。如果你属于这类人,闭眼入不亏;如果你只是想找一款轻松娱乐的休闲游戏,这作绝对会让你摔键盘。顺便提一句,既然游戏经常打折,建议等骨折价再入手,毕竟'过了这么久这游戏,以现在来看只能说是能玩的水平'——这是另一位玩家的原话,虽略显刻薄但话糙理不糙。理性消费,按需购买。”
核心玩法层面,《盗贼遗产》将“受苦”俩字刻进了DNA。游戏划分为森林、地下城、高塔、城堡四大区域,每个关卡均采用程序化生成,这意味着你永远无法预知下一次踏入的是坦途还是死局。敌人密密麻麻地分布在各个角落,想要顺利通关?没有一身过硬的平台跳跃功底和精准的位移控制,基本就是在给怪物送人头。战斗系统见仁见智——支持多种武器护甲组合,符文和图纸系统提供了一定的Build构筑空间,庄园升级则能为后代提供永久性加成。问题在于,这套系统的天花板相当有限。有玩家犀利地指出:'局内变数几乎为零,中期开始就只剩刷级了'。每轮游戏的体验高度同质化,缺乏足够的随机事件来调剂节奏。当然,如果你享受在无数次死亡中打磨技术、见证角色逐渐变强的过程,这恰恰就是本作的魅力所在。
作为一款2013年的独立游戏,《盗贼遗产》的像素风美术在当时堪称精致手巧。四大区域各具视觉辨识度——阴森的森林、压抑的地下城、冰冷的高塔、恢弘的城堡,氛围营造相当到位。像素颗粒感营造出的复古怀旧气质,与游戏整体的高难度调性形成了一种奇妙的化学反应。音效和背景音乐同样收获了玩家的一致好评,有评价直言'音乐好,手感好'。不过要注意,这是基于8年前的技术水准,放在今天画面党可能会觉得有些简陋。但在独立游戏的语境下,这种风格化的美术处理反而成了辨识度的一部分——够复古,够精致,够味道。
《盗贼遗产》是一款独特的rogue - lite类型游戏,带有平台动作元素。这款由独立开发者制作的游戏,邀请玩家沉浸到一场在不同危险地点展开的奇妙冒险中。操控勇敢的英雄,运用所有有用的技能,与数量众多的敌军展开战斗。剧情几乎不解释冒险的原因,但也不会用冗长的叙述和虚构情节让玩家感到疲惫。 该项目的关键特色在于主角会真正意义上的死亡。因为在这之后,行动并未结束,而是有机会从三位主角的后代中选择一位。而最有趣的部分就此开始,因为每个新诞生的角色都会有自己的一套特殊能力和特点,甚至包括侏儒体型或迟钝的头脑等特征,这些都会直接影响游戏进程。 世界大致分为4个区域——森林、地下城、高塔和城堡。每个关卡都是程序化生成的,因此不会有重复的情况。各个地点都充满了大量嗜血的生物,它们构成了巨大的危险。使用多种武器和护甲来克服不安全的地方。此外,关卡中还散落着符文和图纸,可用于提升角色的能力。 如果您需要升级物品或购买魔法道具,随时可以前往当地的铁匠铺和女巫商店。货币是黄金,分布在猎物出没的地方或通往Boss的道路上。您也可以将其用于发展自己的庄园,为后代创造有利条件。