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尽管存在难度失衡和Build系统缺陷,但《祝你好死》凭借出色的手绘美术、流畅的战斗手感和独特的黑色幽默世界观,依然成为2023年最值得关注的独立动作游戏之一。适合喜欢高难度快节奏战斗的玩家,打折时入手性价比极高。
“《祝你好死》是一款优缺点极其鲜明的独立游戏。它用惊艳的美术和出色的战斗手感构建了一个让人欲罢不能的冥界冒险世界,但糟糕的数值平衡和缺乏深度的Build系统却让这份体验难以持久。对于喜欢快节奏高难度动作游戏的硬核玩家而言,它能提供几十小时的刺激挑战;但对于追求策略深度和合理难度的普通玩家来说,频繁的挫败感可能会消磨掉所有热情。建议玩家在打折时入手,降低心理预期,将其当作一款'爽完即弃'的快节奏动作游戏,而非需要反复钻研的Roguelike大作。”
游戏的战斗系统是本作最引以为傲的亮点。主武器镰刀配合30多种副武器、法术和诅咒BUFF,理论上能构建出丰富多变的战斗流派。跳跃、闪避、连招一气呵成,打击感相当爽快,颇有些《死亡细胞》的神韵。然而,深入游玩后便会发现这套系统存在致命缺陷:诅咒池子纯随机,不同诅咒之间几乎没有联动性所谓的'流派'不过是数值加法的堆砌,缺乏深度的策略维度。资源掉落机制更是充满恶意——道中小怪几乎不掉落任何有价值的东西,而一旦受击就会扣除血上限,回血道具形同虚设。高难度下,玩家很快就会陷入'刮痧'的窘境,熟练玩家也难逃'坐牢'的命运。50-60小时的通关时长伴随着无数次令人沮丧的死亡,成就感与挫败感并存。
美术设计是《祝你好死》当之无愧的满分项。手绘卡通风格将阴间的死亡主题诠释得既可爱又诡异,黑白灰绿的色调搭配Q版死神和各种奇葩恶魔员工,形成了一种独特的黑暗童话质感。每一个敌人、BOSS乃至背景细节都经过精心设计,角色动作流畅自然,每一帧都像在看精美的动画短片。配乐同样出彩,时而诡异时而热血的BGM完美烘托出冥界职场的荒诞氛围。从EA版本一路走来的老玩家对此赞不绝口,称其美术水准堪称独立游戏中的标杆。
《祝你好死》讲述了死神复杂而忙碌的日常生活——他根本没时间休息。新灵魂的重新统计无穷无尽,就连众多随从都无法应付分配给他们的文书工作。玩家将帮助这位收割者查明超量加班出现的原因,并向所有人证明,不该再随便打扰他了。 在现代,这位手持镰刀的骷髅生物的日常相对单调。对他来说,咖啡机简直是救星,因为它能制作出神圣提神的饮品,没有这杯饮品,早晨简直难以忍受。在一天里,当死神坐在办公室清点时,他发现 incoming 的灵魂数量大幅增加,尽管目前地表上的战争还无人知晓。原来,恶魔和幽灵决定通过杀死凡人来寻欢作乐。被这种疏忽激怒的收割者,动身去和他们谈谈;对于那些听不懂话的家伙,就用武力解决,好好教训他们一顿,让他们重回地下世界。 本作主角没有生命值条,因为他不会死亡。每完成一个关卡,他将获得特殊货币和知识,用于提升技能、强化能力。战斗中,英雄可以使用熟悉的镰刀以及另外30种武器,如锁链、大镰等。这些武器有助于对付强大的Boss,并让移动更加灵活。