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作为《太空游侠》的精神继承者,《深邃虚空》构建了一个框架完整、自由度较高的太空探索世界。飞船定制系统、派系互动与四维技能树设计颇具深度,非线性叙事与多结局也增添了重复游玩价值。尽管画面中规中矩、任务设计偏弱、部分系统有头无尾,但其68%的Steam好评率与合理的独立游戏定位使其成为太空题材爱好者值得一试的作品。在同类低价位太空游戏中属于中上水准,推荐给热爱探索与系统研究的玩家。
“综合来看,《深邃虚空》是一款野心大于实力的作品。它继承了《太空游侠》的太空探索精神,却因资源限制与设计取舍而未能青出于蓝。丰富但不深入的系统堆砌让它更像一个半成品的系统展示,而非一个打磨完善的完整游戏。对于热爱太空题材、对系统框架有较高容忍度且愿意投入时间发掘乐趣的玩家而言,它仍能提供数十小时的新鲜体验;但对于追求紧凑剧情、深度玩法或精美视效的玩家来说,这68%的好评率已经说明了一切。如果你手头宽裕且热爱这类题材,不妨等待打折;若你不是太空游戏的死忠粉丝,那么市面上有太多更好的选择。这不是一部杰作,但绝非徒有其名的垃圾——它只是一颗安静躺在Steam角落、等待有缘人的遗珠。”
进入游戏后,玩家将扮演一名穿梭于星际之间的太空旅人,从商人、海盗、战士等职业中选择出身,但这一选择仅影响初始技能等级——所有七个角色共享同一套技能树系统。战斗、社交互动、工程学、驾驶四大核心技能构成了角色成长的主轴,玩家可通过经验积累逐步解锁分支能力。飞船系统是本作的重头戏,船体、引擎、护盾、武器均可自由替换升级,实时战斗中甚至可以利用短距离跳跃规避敌方火力,这为战斗增添了相当的策略深度。派系系统是另一大亮点,帕里人、自由派、秩序派、狂热者乃至外星种族之间的态度会随玩家行为动态变化,人类、克森加塔尔人、尼玛尔人、埃格雷克人共同编织出一张复杂的星际政治网络。然而,问题在于这些系统虽多却缺乏深度打磨——随机生成的开放世界空旷而单调,任务设计多为填充性质的文本任务,派系好感度的实际影响极为有限。更令人遗憾的是,作为roguelike游戏,死亡惩罚与随机性带来的紧张感并未得到充分体现,整体流程更接近一款披着roguelike外衣的传统太空冒险游戏。
考虑到其2015年的出身与独立游戏的预算限制,《深邃虚空》的画面表现只能说是中规中矩。太空场景采用了较为传统的2D伪3D视角,恒星、行星、小行星带等天体虽有基本的视觉呈现,但缺乏让人印象深刻的美术设计与光影效果。战斗场面采用了实时战斗系统,飞船的武器发射、护盾能量、跳跃规避等都有相应的视觉反馈,爆炸效果也算差强人意。然而,UI界面设计略显粗糙,信息展示不够直观,外星种族的角色模型更是难言精致。音效方面,引擎轰鸣、武器射击、环境BGM均属于能用的范畴,但缺乏记忆点。总体而言,音画表现符合其小体量独立游戏的定位,不构成减分项,但也绝非加分项。
深邃虚空融合了RPG、roguelike和太空街机元素。广阔的开放世界随机生成,允许自由探索。在这里可以进行贸易,破坏四种小行星以获取矿物,消灭敌人或袭击和平船只。深邃虚空是《太空游侠》的精神继承者,但大幅简化。派系会根据剧情改变对玩家的态度。其中可加入帕里人、自由派、秩序派、狂热者。除人类外还有外星种族:克森加塔尔人(主要反派)、尼玛尔人、埃格雷克人。独立项目讲述对抗敌对外星生命的故事。非线性故事有不同结局。主角有四个技能:战斗、社交互动、工程学和驾驶。这些技能可以升级。选择职业(商人、海盗、战士等)仅影响初始技能等级。所有七个角色的技能树相同。编辑器允许按喜好定制角色外观。可选择性别。飞船像《太空游侠》一样升级。其船体、引擎、护盾、武器和其他部件可替换。在恒星系统间旅行也通过超跃实现。而这里的战斗是实时的。交战时飞船可进行短距离跳跃以躲避炮弹。这里也有文本任务。除了单人战役,还提供多人模式。