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“《De-Void》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个引人入胜的科幻概念和独特的感知机制,却在最基础的关卡设计和玩法循环上栽了跟头。它像一首意境深远的诗,但读者需要极大的耐心去解读,而解读过程中的迷路与重复,可能会耗尽大部分人的兴趣。对于追求纯粹叙事和氛围的硬核步行模拟爱好者,它或许能提供几小时的冥想式体验;但对于期待更多互动或清晰引导的普通玩家,它更像是一次令人困惑的太空漫游。游戏的Steam评价“褒贬不一”(63%好评)精准地反映了这种分裂:爱它的人沉醉于其氛围,恨它的人则被其设计缺陷劝退。”
《De-Void》的核心玩法是纯粹的探索与观察。玩家操控Elizabeth在殖民地、沙漠、暴风雪和迷雾中穿行,没有跳跃,没有战斗,甚至没有传统意义上的敌人。互动仅限于拾取、旋转物品和与环境中的机关交互。这种极简设计本应服务于叙事,但游戏的关卡设计却成了最大的绊脚石。没有地图,路径错综复杂,玩家极易在相似的走廊和开放区域中迷失方向。这种“迷路感”或许意在营造孤独与无助,但更多时候它只是带来了挫败。游戏引入了一个关键机制:特殊头盔。戴上它,世界变为黑白,但能听到神秘的低语并发现异常。这个设计颇具巧思,将视觉与听觉的感知分离,迫使玩家在“看清真相”与“保持现实”之间做出选择。然而,机制的深度不足以支撑数小时的流程,当新鲜感褪去,剩下的便是重复的行走与搜寻。
作为一款2016年发布的独立游戏,《De-Void》的画面表现中规中矩。它采用了典型的Unity引擎风格,场景构建扎实,但缺乏令人惊艳的细节。科幻场景的设定(殖民地、沙漠、空间站)提供了多样的视觉环境,但纹理质量、光影效果和模型精度都停留在当时的独立游戏平均水平。最大的视觉亮点在于氛围营造:通过雾气、暴风雪和昏暗的灯光,游戏成功塑造了一种压抑、孤寂的太空恐怖感。然而,技术上的瑕疵也显而易见。描述中提到的“穿模”问题(尤其是在电梯中)并非个例,这在一定程度上破坏了沉浸感。游戏优化尚可,但画面表现力不足以成为其核心竞争力。
De-Void是一款步行模拟游戏,这是一款科幻背景下的冥想式冒险游戏。故事情节是典型的太空主题项目,在Ancyra星球上,空间站乘员停止了通讯。公司派遣了一名专家前往调查原因。我们操控名为Elizabeth Woolgather的女性角色,以第一人称视角观察事件。De-Void在剧情上与同一开发者制作的Solarix项目有关联,技术上是Solarix的前传。开发者采用了Solarix中的许多关卡并稍作修改。女主角将参观殖民地、沙漠,穿越雾气和暴风雪。走廊会与大型开放区域交替出现。她将得到人工智能Vilko的陪伴。关卡设计相当复杂,由于没有地图,很容易迷路。女主角可以行走、奔跑并与物体互动。可拾取的物品可以旋转并从不同角度观察。她不会跳跃,看来也不会战斗,因为游戏中没有敌人。她以两种模式探索世界:用自己的眼睛和借助特殊头盔。该设备允许她听到神秘的低语并注意到异常现象。然而,如果戴上它,环境将变为黑白。独立游戏大概需要几个小时完成。游戏优化良好,但存在一些bug。有时可能会穿过纹理,尤其是在电梯中。