加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《捷特:遥远彼岸 + 给定时间》是一款充满矛盾的作品。它拥有令人过目不忘的艺术风格和深邃的氛围营造,却在核心玩法和执行层面存在明显短板。对于追求独特艺术体验和叙事深度的玩家,它或许能提供一段难忘的旅程;但对于期待流畅游戏体验或硬核玩法的玩家,它很可能成为一次令人沮丧的尝试。游戏的混合类型理念值得肯定,但未能将各部分有机整合,最终呈现为一个美学上出众、但游戏性上平庸的半成品。”
游戏的核心玩法由两部分构成:飞行与探索。飞行部分以第三人称视角进行,玩家需要在水面、陆地、山峦和森林间翱翔,通过加速、减速和转向来操控飞行器。这部分的物理感略显飘忽,既不像硬核模拟器那样严谨,也不像街机游戏那样爽快,处于一种尴尬的中间地带。探索部分则切换为第一人称步行,玩家可以离开飞行器,使用扫描工具研究外星生物与植物,并与NPC进行对话。对话场景中角色使用虚构语言,依赖字幕和肢体语言传达信息,营造出一种疏离而神秘的氛围。然而,两种模式的切换缺乏流畅的过渡,飞行时的自由感与步行时的拘束感形成了鲜明对比,导致游戏节奏时常被打断。五个章节的结构提供了明确的推进目标,但任务设计相对线性,缺乏足够的自由度来支撑其开放世界的宣称。
视觉风格是《捷特》系列最鲜明的标签。本作延续了Superbrothers标志性的低多边形美学,结合柔和的色彩调色板和动态光影,营造出一种既复古又超现实的外星景观。山脉的轮廓、森林的剪影、水面的波纹都以简洁的几何图形呈现,却意外地富有诗意和沉浸感。音效设计同样出色,飞行时的引擎轰鸣、环境中的自然声响以及空灵的背景音乐共同构建了一个宁静而孤独的世界。然而,技术表现拖了后腿:帧率波动、加载时间过长以及偶尔出现的纹理错误,都影响了视觉体验的连贯性。对于一款以氛围为核心的游戏,这些技术瑕疵显得尤为刺眼。
《捷特:遥远彼岸 + 给定时间》是一款融合了两种游戏类型的作品。它是一款结合了街机飞行模拟和行走模拟冒险元素的混合游戏。在游戏中,玩家需要驾驶喷气机在水面和陆地上飞行,探索大地并与角色互动。对话场景中,角色们使用一种虚构的语言交流。飞行以第三人称实时进行,而行走和与NPC的对话则采用第一人称视角。飞行器能够在山脉、森林和平原上翱翔,在波浪上滑行,加速和减速,左右转向。玩家可以在开放的世界中进行探索。离开交通工具后,玩家可以研究外星植物和动物,为此需要扫描周围环境。游戏分为五个章节。 故事讲述一名女侦察兵与她的团队探索一个神秘的星球。女主角帮助寻找一个试图摆脱遗忘的部落的家园。她首先在新地点着陆并开始探索。女孩还希望找到圣歌之波的源头,并试图理解为什么她开始出现奇怪幻象。本作包含原版游戏《捷特:遥远彼岸》以及名为《给定时间》的剧情扩展包。这个扩展包解答了一些旧问题。其中展现的故事发生在原版事件结束后三年。新的叙事将完成侦察兵梅的剧情线。在高潮来临前,主角将独自行动。