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“《战锤40K:弑君者》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个天才般的跨界概念和令人惊艳的视觉表现,却在核心玩法上陷入了自我分裂的困境。它像是一件精雕细琢的艺术品,外壳(战锤IP、视觉动画)光彩夺目,但内核(玩法机制)却因试图同时取悦两类玩家而变得模糊不清。对于纯粹的战锤40K粉丝,它提供了一个在棋盘上重温经典对决的视觉盛宴;对于策略游戏爱好者,它则是一个规则独特但深度有限的战术谜题。然而,它既未能成为一款纯粹的象棋游戏,也未能成长为一款真正的战锤战术策略游戏。它最终停留在了一个尴尬的中间地带,成为一款小众的、带有实验性质的作品。”
游戏提供了两种泾渭分明的模式,这既是其特色,也暴露了其内在的分裂感。'经典'模式是纯粹的象棋变体,单位移动与吃子规则与国际象棋如出一辙,只是棋子换成了兽人小子和星际战士。击杀动画血腥华丽,为冰冷的棋局注入了一丝战锤式的暴力美学。然而,这种模式的深度完全依赖于玩家对国际象棋策略的理解,战锤的背景在此几乎沦为一层可有可无的皮肤。'弑君者'模式则试图走向战术深度,引入了生命值、护甲、技能系统(共45种)和指挥官的战术指挥。这听起来更像一个标准的回合制策略游戏,但问题在于,它依然被牢牢束缚在象棋的棋盘框架内。单位的移动范围、攻击方式依然受到棋盘格的严格限制,这使得战术的发挥空间远不如《幽浮》或《战争黎明》等作品来得自由和灵动。两种模式的并行,最终导致了一种尴尬的局面:象棋爱好者可能觉得战锤元素干扰了纯粹的棋局,而战锤策略游戏爱好者则会觉得这不过是一个被象棋规则阉割了的半成品。
视觉表现是《弑君者》最值得称道的部分,也是其唯一能完全展现战锤40K魅力的领域。游戏采用了精致的3D建模,无论是星际战士的动力甲纹理,还是兽人粗糙的金属与肌肉质感,都还原得相当到位。棋盘环境也并非单调的平面,而是带有战锤特色的废墟、祭坛或异形巢穴。最令人印象深刻的是击杀动画,当一个单位被'吃掉'时,镜头会切换到特写,展示出极具冲击力的处决场面——链锯剑撕裂血肉、爆弹枪轰碎头颅,动画流畅且充满力量感,完美契合了战锤40K残酷、暴烈的美学风格。这些动画是游戏体验中的高光时刻,为略显枯燥的棋局注入了视觉上的兴奋剂。
《战锤40K:弑君者》在技术上是回合制策略游戏。但实际上,这个名称背后隐藏着《战锤》题材的象棋。这里的黑白棋子被替换成兽人和太空陆战队。游戏中没有其他派系,但可以为现有的阵营解锁部落和军团。本质上,这不过是军队的皮肤。36个模型为军队定制提供了广阔空间。在《战锤40K:弑君者》中有两种游戏模式——"经典"和"弑君者"。在第一种模式下采用传统的象棋规则。角色只能像棋盘上的车、象和其他棋子那样移动。当一个单位"吃掉"另一个时,会展示一个效果华丽且残酷的击杀画面。在第二种模式下,战斗如同战术回合制游戏。在这里,每个战士都有生命值和护甲值。指挥官积极使用技能,治愈或强化部下。战士们也使用有用的技能。共有45种技能可供使用。同时,源自象棋的基础在此进行了改造。对战可以与真人或电脑对手进行。游戏支持双人模式,可使用同一台PC或联网对战。AI有5个难度等级。此外还有单人战役。剧情讲述了德拉科梅迪斯队长和血天使军团如何将帝皇的怒火带到赫特加·普莱姆星上对抗异形。故事包含50个任务,其中经常有困难的目标,例如:用兵卒夺取马,同时不损失自己队伍中的任何成员。