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《战锤40K:弑君者》在技术上是回合制策略游戏。但实际上,这个名称背后隐藏着《战锤》题材的象棋。这里的黑白棋子被替换成兽人和太空陆战队。游戏中没有其他派系,但可以为现有的阵营解锁部落和军团。本质上,这不过是军队的皮肤。36个模型为军队定制提供了广阔空间。在《战锤40K:弑君者》中有两种游戏模式——"经典"和"弑君者"。在第一种模式下采用传统的象棋规则。角色只能像棋盘上的车、象和其他棋子那样移动。当一个单位"吃掉"另一个时,会展示一个效果华丽且残酷的击杀画面。在第二种模式下,战斗如同战术回合制游戏。在这里,每个战士都有生命值和护甲值。指挥官积极使用技能,治愈或强化部下。战士们也使用有用的技能。共有45种技能可供使用。同时,源自象棋的基础在此进行了改造。对战可以与真人或电脑对手进行。游戏支持双人模式,可使用同一台PC或联网对战。AI有5个难度等级。此外还有单人战役。剧情讲述了德拉科梅迪斯队长和血天使军团如何将帝皇的怒火带到赫特加·普莱姆星上对抗异形。故事包含50个任务,其中经常有困难的目标,例如:用兵卒夺取马,同时不损失自己队伍中的任何成员。
“《战锤40K:弑君者》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个天才般的跨界概念和令人惊艳的视觉表现,却在核心玩法上陷入了自我分裂的困境。它像是一件精雕细琢的艺术品,外壳(战锤IP、视觉动画)光彩夺目,但内核(玩法机制)却因试图同时取悦两类玩家而变得模糊不清。对于纯粹的战锤40K粉丝,它提供了一个在棋盘上重温经典对决的视觉盛宴;对于策略游戏爱好者,它则是一个规则独特但深度有限的战术谜题。然而,它既未能成为一款纯粹的象棋游戏,也未能成长为一款真正的战锤战术策略游戏。它最终停留在了一个尴尬的中间地带,成为一款小众的、带有实验性质的作品。”