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“《圣域3》是一部典型的'IP透支'案例,它消耗了玩家对'圣域'品牌多年积累的信任。Keen Games试图将这款作品包装成合作动作ARPG,却既未能抓住刷装游戏的核心乐趣,也未能提供足以支撑时长的内容深度。同期的市场竞争更是雪上加霜——《暗黑破坏神3》余威尚在,《火炬之光》系列正值巅峰,留给《圣域3》的生存空间本就不多,而它糟糕的品质更是亲手葬送了最后的机会。对于ARPG爱好者而言,市面上有太多更好的选择;对于系列老粉而言,这更像是一场噩梦而非怀旧之旅。除非你对'圣域'IP有特殊情怀,否则本作不值得你投入哪怕一分钟。”
《圣域3》的核心玩法围绕四人合作展开,玩家可从格里莫克、雇佣兵、法师、炽天使圣骑士等多个职业中选择,每个角色都拥有独特的技能树和战斗风格。表面上看,武器之魂系统和丰富的升级路线为游戏增添了深度,刷装打宝的核心循环也一应俱全。然而实际体验却令人失望:技能设计平淡无奇,数值成长缺乏惊喜,战斗的手感更是松散乏力。更致命的是关卡设计的严重同质化——长达25GB的流程中,玩家将反复面对大同小异的怪物配置和场景地形,所谓的'区域清除'机制沦为无休止的枯燥劳动。低难度下AI笨拙如木桩,Boss战虽稍有起色却也难以力挽狂澜;高难度虽迫使队伍战术协作,却也将不平衡问题暴露无遗——治疗职业的匮乏让流程变得近乎受苦。简言之,这是一款'看起来像ARPG,玩起来像打工'的作品。
作为2014年的作品,《圣域3》的画面表现只能用'平庸'二字形容。引擎技术的滞后导致角色模型缺乏质感,技能特效的处理也显得力不从心,整个画面弥漫着一股'将就'的气息。阴暗的色调和狭窄的视野进一步加剧了视觉疲劳,与同期《暗黑破坏神3》等竞品相比,差距一目了然。武器之灵系统本应是视觉亮点,但实际呈现效果粗糙敷衍,完全辜负了设定中那些'有趣故事'的噱头。整体而言,本作在音画层面的表现既无突破,也无亮点,更像是赶工期的无奈妥协。
《圣域3》是一款面向4名用户的合作街机动作游戏,玩家们将在安卡里亚的战斗中参与。选择属于你的强大英雄,消灭叛乱的黑暗势力。与格里莫克、雇佣兵、法师和可怕的怪物作战。提升随从的技能数量,并通过组合能力进行团队协作。为弓箭手、战士、炽天使圣骑士和长矛手而战。随着区域被清除怪物,英雄会获得经验值,之后可以升级战斗艺术和技能。为了消灭强大的Boss,主要英雄可以通过结合自身能力创造独特的咒语。进入新地点后,可以利用广泛的英雄升级系统,购买传奇武器并穿上符合你游戏风格的装备。几乎所有剑、锤子、斧头和长枪都基于武器之灵,这些灵魂在执行任务时提供帮助。此外,这些灵魂还能讲述许多关于《圣域》世界的有趣故事。在简单或中等难度下游玩,游戏会显得相当简单。只有与Boss的对战才能带来一些困难。高难度则完全改变了流程。法师不会冲在最前面,而是站在更强大的单位后方,施加增益效果或治疗消耗的生命值。弓箭手会选择远程位置,而近战士兵总是协同行动并攻击同一个目标。由于难度等级,Boss在战斗中也变得更加强大,拥有更周密的AI。