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“《义闻录:轮回》是一款优缺点同样突出的实验性作品。它用扎实的手感证明国产动作游戏并非没有明天,却用粗劣的画面与半成品的完成度亲手埋葬了玩家的期待。作为一款20-40元的入门级弹反游戏,它值得给热爱此类型的玩家一个尝鲜机会;但以完整作品的标准衡量,它甚至无法及格。若制作组能兑现承诺,推出完善的下篇内容并修补技术缺陷,这款作品仍有逆袭的可能——但在当下,它更适合被定义为'有潜力的残次品'。建议观望,等待完整版与实质性优化后再做定夺。”
战斗系统是本作最值得称道的核心卖点。游戏围绕'格挡-反击-连击'的循环机制展开,精确计算攻击与防御的时机窗口,成功招架后可触发处决式连击,打击感被不少玩家评为'有只狼内味'。Boss设计颇具创意,快慢刀节奏变化丰富,枯荣大师等头目战能让动作老手找到挑战乐趣。然而,这套系统的深度却略显不足——缺乏蓄力、重击等变招,成长系统停留在数值堆砌层面,战斗策略变化有限。更致命的是,游戏仅是'上篇'内容,8小时流程后戛然而止,剧情与玩法均未完整呈现。对比其定价,不少玩家认为内容量的匮乏难以支撑原价购买,建议等待完整版或折扣入手。
视觉表现是本作最显著的短板。画面质量被玩家形容为'粗制滥造'——贴图精度低、光影处理粗糙、人物表情僵化、对话时连嘴型都不动一下,颇有种回到十年前国产网游的既视感。开发组似乎将全部美术经费都投入了预告CG与概念设计,正片画质落差巨大。场景虽试图融入琉璃灯树、神树等东方意象,但技术力的欠缺让这些文化符号沦为空壳。不过,地图设计倒是意外的务实——Boss战之间距离紧凑,不拖沓的节奏在一定程度上弥补了视觉缺陷。综合来看,6分的氛围视觉评价已相当客气,若不是战斗手感强行carry,这款作品的综合体验会更加灾难。
《义闻录:轮回》是一款融合中国文化元素的动作游戏。玩家将扮演剑术大师的弟子,肩负对抗敌人和调查与建木相关的事件的使命。游戏剧情将玩家置于两难境地:直面即将揭示的真相,还是另辟蹊径。这场冒险之旅包括探索精神世界,力图阻止全球灾难的发生。 《义闻录:轮回》的战斗系统建立在精确计算攻击和防御动作时机的基础上。角色利用反击来应对对手的攻击,从而创造突破口,影响敌人的平衡,最终击破其防御。成功招架后可以进行连续攻击。战斗需要玩家在冲突中掌握攻防节奏。 游戏融合了文化元素,从三星堆遗址的考古发现和京剧美学等来源汲取灵感,用于创造场景和敌人。角色将在琉璃灯树等场景中穿梭,邂逅源自民间传说和地方习俗的形象。可使用的技能包括太极等武术风格,以及剑术和枪术等,玩家可以随着角色的成长逐步掌握。随着秘密维度中阴谋细节的逐步揭示,剧情也随之发展,展现神树与游戏世界之间的联系。