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作为一款入门级警察模拟作品,《高速巡警模拟2》提供了基础但完整的执法体验,角色自定义与车辆分类是亮点,核心循环足以支撑数十小时消遣。虽然AI低能与任务单薄是明显短板,但76分的综合评价反映了其'及格但不出彩'的本质——适合预算有限、对题材感兴趣的模拟游戏新手,不适合追求深度体验的核心玩家。
“《高速巡警模拟2》是一款典型的'及格但不出彩'之作。它成功捕捉了警察模拟的表层魅力——开车追逐、闪灯鸣笛、晋升升级——却未能将这些元素编织成令人欲罢不能的游戏体验。角色自定义是进步,车型分类是诚意,但浅薄的AI设计与单薄的任务内容才是横亘在玩家与'沉浸感'之间的鸿沟。如果你只是想体验一下'当警察追坏人'的感觉,并且对画面和深度没有过高期待,那么这部作品足以在打折季填满你十几个无聊的夜晚。但若你追求的是一款能够真正让人代入执法者角色的精品模拟游戏,不妨将目光投向更成熟的作品,或是耐心等待制作组的下一次进化。毕竟,模拟器的灵魂从来不在于功能列表的堆砌,而在于那些能让玩家由衷说出'这就是我想要的生活'的细腻时刻。”
游戏的核心循环围绕着任务执行与职业晋升展开。玩家从警察局会议中领取首个任务,随后通过护送车队、保护要员、城市追捕等多元化任务逐步解锁新的部门区域。这一设计思路本身并无过错,问题在于任务设计的深度远未达到'令人沉浸'的程度。城市交通系统试图呈现早晚高峰的差异化体验,但AI逻辑的匮乏使得追捕场景常常演变为简单的速度比拼,而非策略性的围堵战术。车辆库包含巡逻车、民用车(卧底任务用)以及首次出现的警用货车三类,理论上应当带来丰富的战术选择,然而稀薄的敌人AI让这种多样性沦为了数据上的自我安慰。20个配音任务构成了剧情模式的骨架,但对话的生硬与情节的单薄使得'沉浸式警察生活'更像是一个未能兑现的承诺。升级系统涵盖站点设施、武器装备与车辆性能,这本是模拟类游戏的精髓所在,却因缺乏深度打磨而显得浮于表面。
作为一款2017年的产品,《高速巡警模拟2》的画面表现放在今天只能用'中规中矩'来形容。开发团队显然将更多精力投入到了系统架构而非视觉打磨——这无可厚非,但对于追求沉浸感的玩家而言,略显粗糙的城市环境与缺乏细节的车辆建模确实会削弱执法代入感。倒是动态交通系统的设计值得肯定:不同时段道路状况的变化确实为巡逻增添了些许真实感,尽管这种真实感很快就会被重复出现的AI行为模式所消解。总体而言,画面不是减分项,但也绝非能够吸引玩家的卖点。
《高速巡警模拟2》是一款面向那些曾思考过“如果我成为一名警察会怎样?”的玩家的游戏。在该游戏中,玩家将扮演一名普通警员,通过完成上级的各种任务逐步晋升。应众多玩家的要求,在第二部中添加了角色自定义功能。您可以选择创建男性或女性角色,并在游戏过程中更改面部和服装。角色自定义完成后,游戏直接从警察局开始,玩家可以在会议中领取第一个任务。游戏中有很多不同的任务,不会让玩家在游玩过程中感到无聊。这里有护送车队、保护人员以及城市追捕等任务。或许,城市追捕将成为玩家最有趣的模式之一。游戏中很好地呈现了城市道路在不同时间要么空旷要么出现晚高峰的情况。至于职业发展,这里既简单又有趣。游戏初期几乎所有警察部门区域都不可访问。每提升一个等级后,新的任务和新部门区域会解锁,这些区域值得探索。此外,还可以升级站点,改进武器和车辆。车辆库包含三种类型的汽车——巡逻车、民用车(用于执行卧底任务)以及系列首次出现的警用货车。游戏中设有剧情模式,包含20个配音出色的任务,能让玩家完全沉浸在警察的生活中。