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“《引力探索》是一颗在沙盒生存游戏黄金时代陨落的流星。它拥有令人眼前一亮的视觉表现和颇具潜力的建造系统,但这一切都被其糟糕的优化、深度不足的玩法、以及最关键的——开发者的彻底放弃所葬送。游戏在Steam上“褒贬不一”的评价(50%好评)精准地反映了其矛盾的本质:一部分玩家怀念其早期的惊艳与可能性,另一部分玩家则对其烂尾和诸多缺陷感到愤怒与失望。对于新玩家而言,这是一款绝对不推荐购买的游戏,因为其核心玩法已被证明缺乏持久吸引力,且所有未完成的承诺都已化为泡影。对于曾在2015-2016年游玩过它的老玩家来说,它或许承载了一段与朋友在虚拟星球上建造、探险、共度的特殊记忆,但如今,这记忆也只能停留在过去了。它是一个关于游戏开发野心与现实差距的典型案例,也是一段被遗忘的数字考古样本。”
《GRAV》的玩法机制是典型的“方舟式”沙盒生存框架,但执行得颇为粗糙。玩家降落在一个外星星球,从赤手空拳开始,通过采集资源、制作工具、建造基地、对抗环境与生物来生存并发展。游戏提供了多个职业(如宇航员、猎人、矿工等),理论上允许玩家专精发展,但实际体验中,职业间的差异和成长路径并不清晰,最终都导向了重复的“刷刷刷”循环。战斗系统是游戏的致命伤之一,采用街机风格的射击与近战,但打击感几乎为零,怪物AI极其低下(视野差、行为模式单一),使得战斗缺乏挑战性与乐趣,更多是资源获取的枯燥过程。建造系统是少数亮点,基于方块的建筑方式给予玩家一定的自由度,可以建造从简陋小屋到宏伟空中楼阁的各种结构。载具系统(如单轮摩托、喷射器、滑翔翼)在初期提供了不错的探索乐趣,但后期实用性因燃料消耗和地图限制而大打折扣。动态事件系统本应是亮点,但实际触发频率和效果有限,未能有效缓解游戏的重复感。
在音画表现上,《GRAV》展现了与其玩法深度不匹配的潜力。游戏画面在当时(2015年)的独立游戏中堪称优秀,程序化生成的星球地貌多样,从荒原、森林到月球、辐射星系,环境光效随时间变化,确实能营造出壮丽的外星景观,随手截图便是一张壁纸。音效与背景音乐也达到了“相当高的水准”,烘托了科幻氛围。然而,这份视觉上的惊艳被糟糕的优化所严重拖累。游戏对硬件资源消耗较大,尤其是在建造大型基地或进入复杂场景时,帧率骤降、卡顿现象频发,甚至有玩家反映“房子造大了就卡成狗”。此外,游戏默认使用集显启动,需要玩家手动设置,这在当时也给不少新手带来了困扰。音画表现是游戏最无争议的优点,也是它能在初期吸引部分玩家的核心原因。
GRAV是一款科幻沙盒游戏。玩家的任务是在这些由特殊系统程序化生成的表面上探索外星行星,该系统能够保证星球上布满奇特的植物、动物和可开采的矿物。玩家可以在高耸入云的山顶或外星建筑上玩乐,也可以深入地下探索洞穴和古代遗迹。如同典型的沙盒游戏一样,游戏为玩家提供了极大的自由度。世界中有许多有趣的地方可供游览,同时也可以利用收集到的资源来建造物品和创建基地,这些基地需要抵御外星种族和动物的攻击。战斗系统采用街机风格,类似于射击游戏。额外的吸引力在于可以使用自己建造的交通工具。此外,生成虚拟世界中动态事件的特殊系统保证了合适的行动节奏,因此玩家不会感到无聊,总是有事可做。游戏以多人模式为导向,允许玩家之间对战以及与人工智能控制的单位联合行动。开发者创建了多个官方服务器,上面有大量玩家,但也有机会设置自己的私人服务器。音乐和画面都达到了相当高的水准。