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《昼夜之城》虽然存在执行层面的各种问题,但其跨类型的创新理念和昼夜双机制的概念具有一定吸引力,适合喜欢像素风格模拟游戏且能容忍早期版本问题的玩家。对于寻求创新玩法体验的玩家来说值得尝试,但建议先观察开发商的后续更新情况。
“《昼夜之城》是一款典型的'野心大于能力'的作品。Nowhere Studios显然有着宏大的愿景和不错的创意思路,但缺乏将这些想法有效整合的技术实力和设计经验。游戏在核心概念上具有一定吸引力,特别是昼夜双机制的设想很有潜力,但实际执行层面的各种问题严重影响了游戏体验。虽然58%的玩家好评率不算太低,但这主要可能归功于游戏在某些方面的创新尝试,而非整体质量的出色表现。对于喜欢像素风格模拟游戏且能容忍早期版本问题的玩家来说,这款游戏或许值得尝试,特别是对于那些对多类型融合游戏感兴趣的玩家。但如果你寻求的是一个成熟、流畅的游戏体验,那么最好等待开发商对游戏进行更充分的打磨和优化。总的来说,这是一款有想法但需要更多时间打磨的作品。”
游戏的核心循环围绕着四大指标系统:饥饿度、精力值、幸福感与动力值。这四个数值直接影响玩家执行任何行动的效率,理论上应该创造出一个复杂的权衡体系。然而在实际体验中,这种设计反而显得有些刻板——玩家需要不断监控这些数值,就像是在玩一个更复杂的生命体征监测器。昼夜机制本应是最具创意的亮点:白天的生活经历会改变夜晚的梦境,让玩家体验农场主、渔夫、矿工等不同身份。但这种双重视角的设计并未能充分发挥其潜力,反而让人感觉像是在玩两个相对独立的游戏。社交系统的引入更是显得仓促,似乎只是为了证明游戏具备社交功能而强行加入的。
从视觉角度来看,《昼夜之城》采用了像素艺术风格,这在独立游戏中本应是一个优点,可以节省开发资源同时营造独特的魅力。但游戏的像素艺术质量参差不齐——有些场景和角色设计还算用心,但整体的视觉一致性欠佳。界面设计也存在同样的问题,过多的信息堆叠在屏幕上四大核心指标的数值、活动选择菜单、社交界面等等,常常让玩家感到信息过载。虽然游戏试图通过视觉对比来表现昼夜两套不同的玩法机制,但这种对比效果并不够强烈,未能真正营造出昼夜体验的巨大差异感。
昼夜之城是一款像素风格的模拟生活游戏,融合了大量来自策略、角色扮演、战术冒险乃至动作游戏的机制。游戏设有排行榜和成就系统,可追踪进度。 主角是一位留着浓密胡须、有着红发的年轻人,自幼便家境贫寒。他的父母都是普通人,并未给儿子提供"富家子弟"般的生活。正因如此,主角拥有坚强的性格,为了在短时间内改善自己的居住条件,他愿意竭尽全力去实现所有目标。 玩家需要关注四大核心指标:饥饿度、精力值、幸福感与动力值。这些指标决定了英雄所执行每项行动的效率。为个人成长而进行有益的消遣活动时,培养某种爱好至关重要。此外,游戏中还包含与朋友及女友互动的机制,但在此之前,需先建立起社交关系,以让主角完全融入社会并适应环境。 夜晚的游戏玩法会发生变化,因为主角白天的生活经历会彻底改变他的梦境,使其变得面目全非。在梦中,玩家可以体验农场主、渔夫、矿工等各种身份。