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“《妮娜诺:梦之牧场》是一款让人爱恨交织的矛盾之作。它拥有一个充满想象力的奇幻世界观、一套颇具深度的畜牧养殖系统、以及10位性格各异的可攻略角色,这些闪光点证明了开发团队在概念设计上的用心。然而,大量严重影响游戏体验的BUG、缺乏打磨的操作逻辑、以及美术细节的明显不足,使得这款本应治愈人心的作品在实际游玩过程中反而可能成为新的压力源。从Steam'褒贬不一'的用户评价(67%好评率)可以看出,这是一款典型的'潜力股'——底子不错,但距离'好游戏'仍有相当距离。如果你是模拟经营的铁杆爱好者,且对BUG有较高的耐受度,那么这款售价低廉的作品或许可以成为你'猎奇'的选择;但如果你追求的是流畅舒适的休闲体验,或是希望获得与《星露谷物语》同等级别的治愈感,那么建议还是等待官方进一步的优化更新后再做考虑。简而言之:它有成为杰作的潜力,但目前只是一款'能玩但不够推荐'的半成品。理想与现实之间的差距,或许正是这款游戏最令人唏嘘的注脚。”
作为一款主打纯粹牧场体验的模拟游戏,《妮娜诺》在养殖系统上确实下足了功夫。玩家需要照料各类家畜,通过抚摸、刷毛等互动提升好感度,动物们还会根据进化方向产出不同品质的副产品。屠宰场和加工系统的加入让养殖产业链趋于完整,后期甚至可以解锁全自动生产线,这在同类游戏中确属亮点。游戏还配备了钓鱼、采矿、伐木、烹饪等经典元素,80多种鱼类图鉴和丰富的节日活动(钓鱼大赛、赛马大会、圣诞庆典等)为游戏增添了相当的耐玩度。可攻略的10位角色(五男五女)各有独特的剧情线和鲜明性格,兽耳娘艾琳娜的预言式对话更是为游戏增添了一抹神秘色彩。然而,这一切的美好都被糟糕的数值平衡和设计缺陷所侵蚀:工具耐久度低得离谱,镐子挖不到20层就会损坏;体力消耗过快,饱食度下降机制让休闲玩家难以喘息;商店营业时间过短加上任务等待时间过长,严重拖慢了游戏节奏。最令人诟病的是钓鱼系统——初始仅送20个鱼饵且周一鱼饵店休息,钓鱼比赛偏偏固定在周二,这意味着一旦鱼饵耗尽就只能当观众,堪称反人类设计。看来,开发团队在系统深度和用户体验之间显然没有找到平衡点。
《妮娜诺》采用了清新明亮的像素风格,整体配色偏向童话般的鲜艳色调。远观全景时,牧场风光确实能带来一定的视觉愉悦感,动物的叫声和风吹草动的环境音效也为游戏营造了不错的沉浸氛围。然而,当玩家拉近观察时,问题便暴露无遗:像素点过多但细节塑造不足,树木和草地等场景元素显得相当粗糙,部分树木的投影位置甚至没有统一,这直接导致了画面质感的廉价感。更令人疲惫的是高饱和度的配色,长时间游玩后会产生视觉不适感,与这类游戏理应提供的放松体验背道而驰。人物立绘是另一个争议点——对话时的大图头像还算可爱,但小图缩略图却被玩家戏称为'大饼脸',且种族过多导致小图辨识度极低,不看名字根本无法区分角色。捏脸系统更是差评重灾区,有玩家反映'女性小人捏了半天还是一副男孩子样子',这张'大饼脸'配上任何穿搭都难以令人满意,严重的甚至影响了玩家的持续游玩动力。综合来看,本作的美术只能说达到了'能看'的基本线,与同类精品(如《星露谷物语》)相比差距明显。
《妮娜诺 : 梦之牧场》的故事始于某个人告别办公室的日常,转而投身农场管理。这款游戏的玩法包含畜牧业与和当地居民互动,其中居民包括精灵、恶魔、吸血鬼等形形色色的角色。玩家需与他们合作建造新建筑,以扩大定居点并吸引新邻居,这些行动助力村庄的发展。 在《妮娜诺 : 梦之牧场》中,与居民的交往是核心活动。与精灵、恶魔、吸血鬼及拟人化生物建立的关系可发展为友谊、爱慕甚至婚姻,成熟的关系能让玩家从角色处获得独特物品。动物养殖也是本模拟器的另一要素,宠物会依据其进化方向与照料情况转变为不同形态,产出相应商品。 定居点本身随主角建造各类建筑而不断变化,这种建设为区域接纳新居民创造了条件(类似主角在此定居的过程)。食物供给通过烹饪系统实现,该系统包含饥饿机制——忽视饮食将引发后果。超过80种鱼类可通过钓鱼获取,捕获的鱼可放入水族箱,且年度事件日历提供了参与各类节庆与竞赛的机会。