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凭借独树一帜的互动漫画视觉风格与深刻的赛博朋克题材,《止赎》在同价位独立游戏中展现出少见的内容厚度与美术品质。尽管操作体验存在明显瑕疵、汉化问题仍未完全解决,但3-11小时的紧凑流程与极具感染力的世界观构建使其成为一款值得打折入手的小众佳作,尤其适合能容忍操作层面小问题的美术风格爱好者或赛博朋克题材拥趸。
“《止赎》是一款优缺点同样鲜明的独立作品。它用独特的视觉语言讲述了一个引人深思的赛博朋克故事,在美术风格与叙事氛围的营造上展现出超越体量的成熟度;但粗糙的本地化、别扭的操作手感以及存疑的存档设计又让本应顺畅的体验变得磕磕绊绊。对于能够忍受上述瑕疵、且对美漫风格或赛博朋克题材有偏好的玩家而言,这是一款值得在打折时入手的'小品级'佳作——前提是你能接受它那并不友好的操作门槛。”
《止赎》的核心玩法由两部分构成:第三人称射击与场景解谜。玩家可以使用那把可通过'爆炸弹'升级为机枪模式、或者装配'隐形子弹'实现静音击杀的共生手枪作为主要输出手段,配合念力脑部植入物将敌人抛向空中或操控场景物体进行攻击。解谜环节则围绕黑客入侵系统、连接线路、移动集装箱等展开,需要玩家动动脑筋。RPG式的技能系统允许角色逐步解锁新能力。听起来是个不错的融合,但实际体验却槽点满满:键鼠操作按键设计极为反人类(确定键是退格键、抓取是空格、吸附是Shift且无法改键),敌人AI从四面八方围攻让人措手不及,而时隔多年的汉化缺字漏字问题更让本就需要频繁阅读对话的体验雪上加霜。值得肯定的是,3-11小时的游戏流程内容紧凑,对于一款百元以下的作品而言并不算短。
如果要为《止赎》找一个最突出的优点,那一定是它极具辨识度的视觉风格。开发团队选择了一种可操控的动态漫画呈现方式,画面分镜、角色立绘、对话气泡乃至过场动画都采用了类似美漫的渲染风格,搭配电影级的运镜与色调处理,在同价位独立游戏中堪称出类拔萃。主角埃文的形象设计确实如玩家所言——'真的很帅',而赛博朋克特有的霓虹光影与压抑的都市氛围也被较好地还原。这种独特的美术风格在一定程度上弥补了技术层面的不足,为叙事提供了强有力的视觉支撑。
在《止赎》中,主角埃文·科普尼斯的身份被剥夺。这在遥远的未来是常事——公司和官僚机构无处不在,剥夺人们所能拥有的一切。身份会被当作物品在拍卖会上出售。玩家需要帮助主角逃离城市,克服路上的诸多障碍以及试图消灭他的敌人。主角拥有植入物、特殊技能和一把可升级的手枪。 身份以信息和数字的形式存在,仅在纸上交易,并被从原所有者身上删除。角色失去了工作、脑部植入物,且无法进入城市街区。埃文必须赶在被数据放上拍卖会前逃出小镇。在通关过程中,主角会发现各种武器和技术。敌人会从定居点的整个 perimeter 攻击。自己的手枪——共生手枪(Symbiotic Pistol)可以通过爆炸弹(Explosive Rounds)升级为机枪模式,并用隐形子弹(Stealth Bullets)使其静音。角色可以使用大脑植入物(Brain Implant),具备念力功能,能将敌人抛向空中,并散布巨大物体。 动作射击游戏的故事发生在一个赛博朋克风格的宇宙中。互动式图像小说融合了漫画风格,体现在画面、配音甚至对话气泡中。游戏中,玩家会破解访问系统、陷阱以及小镇居民的潜意识。主角通过RPG技能系统提升能力并获得新技能。