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以11元的超低门槛提供了高品质的氛围恐怖体验,独特的南部乡村美学和cult设定令人印象深刻。尽管流程极短且存在无汉化、提示匮乏等问题,但其短小精悍的特点恰恰契合了目标受众的需求,是一款性价比爆表的独立恐怖小品。
“综合来看,《猪》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它不是那种能够震撼玩家心灵的艺术杰作,也不是流水线作业的平庸之作。它更像是恐怖游戏领域的一道开胃小菜——份量不大,但足够精致,风味独特。对于预算有限但渴望体验恐怖氛围的玩家,11元的投入绝对血赚;对于追求深度内容和长线体验的玩家,可能会感到被"欺诈"——花的钱虽少,但获得的欢乐(or恐惧)同样短暂。Steam上81%的特别好评证明了其目标受众的认可。如果你恰好有一个小时的空闲时间,又对低成本独立恐怖游戏抱有兴趣,《猪》值得你给它一个机会。毕竟,不是每款游戏都能用11块钱把你吓得"猪头人给爷吓一跳"的。”
《猪》的玩法可以用"极简"二字概括。没有战斗,没有潜行,有的只是在房间里踱步、阅读笔记、与物品互动。这看似简陋的设计却恰恰切中了恐怖游戏的核心——氛围。三格库存系统允许玩家组合物品,解谜难度适中但提示匮乏,部分玩家反映某些关键物品(如颜色浅到几乎看不见的钥匙)寻找过程令人抓狂。游戏以章节形式推进,玩家经历数天的循环,每天早晨醒来试图回忆昨日发生的怪事,这种时间循环的设计颇具创意。然而,20分钟速通的的可能性也意味着其内容深度相当有限,更像是一部互动式恐怖短片而非完整的游戏体验。
作为一款独立游戏,《猪》的画面表现呈现出明显的两极分化。部分玩家盛赞其"画质非常好",另一部分则认为"画面有点差"。这种分歧主要源于游戏采用的是低多边形复古风格——昏暗的走廊、斑驳的墙壁、诡异的光影,营造出强烈的压抑感和不确定性。配合上没有跳跃惊吓的渐进式恐惧,以及零星的配音和背景音效,整体氛围营造相当到位。黑色背景上的对话过场动画简洁有效,主要角色的评论为叙事增添了少许人性温度。对于追求现代画面表现力的玩家可能会失望,但对于懂得欣赏复古美学的玩家而言,这恰恰是其独特魅力的组成部分。
在《猪》中,故事发生在美国南部。可供探索的是一栋有许多房间的房子及其周边区域。内饰细节丰富。有完整的配音。 主角与女友在乡村平静地生活。但有一天开始发生奇怪的事件。他发现自己的宅邸一片混乱并找到了塔罗牌。不久后,他遇到了拥有念力的邪教徒。男子试图弄清楚人们为什么戴着猪头作为面具来找他。 《猪》是一款经典的独立恐怖游戏,采用第一人称视角。项目很短。游戏可以在一小时左右通关。如果知道该怎么做,甚至能在20分钟内到达结局。这里的谜题很简单,不需要找钥匙。没有与敌人的战斗和潜行。 过场动画以黑色背景上的对话形式呈现。主要角色偶尔会在游戏过程中分享评论。实际游戏过程包括在房间内走动、阅读笔记和与物体互动。有一个有三个格子的库存。物品很少。允许组合物品。 情节以章节形式发展。我们经历了几天的时间。每天早上角色醒来,试图回忆昨天发生了什么。房子的氛围逐渐变化。这里没有完整的跳跃惊吓。紧张的气氛通过音乐、地点设计和文本营造出来。