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多结局设计和角色叙事颇具创意,5种难度和收集系统提供了一定的可玩性。虽然内容深度和技术水平有限,但作为低成本独立作品仍展现了开发者的叙事野心。Steam多半好评和独特的剧情体验使其值得剧情向玩家一试,但需注意游戏已停售且无中文支持的事实。
“综合来看,《不是我们的家:白金版》是一款优缺点鲜明的独立冒险游戏。它在叙事架构和结局设计上的创意值得肯定,多角色视角和难度选择也增加了可玩性。但贫瘠的谜题设计、有限的内容深度、缺失的中文支持以及开发者已停止运营的现状,都严重制约了游戏的上限。73%的Steam好评率更多反映了核心粉丝群体的包容,而非游戏本身的优秀品质。对于剧情向玩家而言,这是一款"有想法但执行力不足"的作品;对于追求游戏性的玩家,则难免感到失望。鉴于游戏已停售且无后续更新计划,建议潜在玩家谨慎评估,不要对品质抱有过高期待。”
从核心玩法来看,本作采用了经典的线性冒险解谜框架。寻找7把钥匙打开锁门的主线目标简单直接,配合环境中新增的隐藏区域和可交互对象,为探索型玩家提供了额外的收集乐趣。20种物品系统和难度选择确实增加了游戏的可重玩性,多结局设计(真结局、好结局、坏结局、最差结局、遗忘结局、疯狂结局)也展现了一定的叙事野心。然而,实际体验中,过于简陋的谜题设计和重复的探索流程使得游戏很快陷入模式化窠臼。斧头仅能使用3次的设定看似增加了生存压力,实则暴露了游戏内容深度的不足——开发者似乎更热衷于堆砌结局数量,而非打磨每条路径的独特体验。
作为白金版,官方宣称进行了大量画面迭代、场景质感提升和环境重新设计,但这些改进在实际表现中相当有限。从引擎选择到美术风格,都透露出这是一款典型的低成本独立游戏。环境细节虽有增加,但远未达到"脱胎换骨"的程度。音轨方面,Abstract Audio创作的《Ghosts in the Wind》主题曲颇具氛围感,但整体音效素材来源混杂(ZapSplat、OrangeFreeSounds、SoundBible),缺乏统一的声音设计语言。550MB起步的安装体积既是优点,也暗示了内容量的捉襟见肘。
与原版一样,在《不是我们的家:白金版》中,你需要拯救你的兄弟罗杰,他被困在一个遥远且未知的地方。你所知道的唯一一件事是,你必须找到7把钥匙,用它们打开被锁住的门,从而到达亲人身边。除此之外,某个地方还躺着一种魔法药水,这也是完成任务所必需的。 主游戏的复刻版包含众多新元素。你会在环境中看到主要变化,因为关卡经过了重新设计,容纳了更多细节、隐藏区域和可交互对象。游戏中增加了更多收集物品,帮助你在通关或应对危险时使用。故事讲述了四个人物:罗杰、艾米丽、雅各布和亨利。 亨利是雅各布最好的朋友,但冲突后他失踪了,并在空难中被发现\"死亡\"。但最近的调查证明,这个人还活着,并参与了绑架罗杰的事件。亨利凭借强大的装置抓住了他,而雅各布则需要帮助受害者。 控制雅各布,穿越致命的危险地带。控制4个角色并尝试5种难度模式。探索环境以发现彩蛋和20个有用物品。你的选择和行为会显著影响故事的后续发展和结局。