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“《圣科塔:黄色面具》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个值得称赞的叙事框架和明确的类型定位,试图在点击式解谜的框架内讲述一个复杂的、受洛夫克拉夫特启发的恐怖故事。双主角和多结局的设计理念是其最大的亮点。然而,糟糕的技术执行、过时的谜题设计以及对血腥元素的粗糙运用,严重损害了游戏的最终体验。它像一个骨架尚可但血肉模糊的躯体,核心创意被粗糙的制作所掩盖。对于硬核恐怖解谜爱好者而言,它或许能提供几小时的探索乐趣;但对于追求精致体验和深度叙事的玩家来说,它更像是一次充满遗憾的尝试。它证明了独立游戏可以拥有大胆的想法,但也残酷地提醒我们,想法与实现之间,隔着一条名为“执行力”的鸿沟。”
游戏的核心玩法是经典的点击式冒险,玩家需要在圣科塔小镇的各个场景中搜寻物品、组合线索并解决谜题。这种机制本身并无新意,但其叙事驱动的设计是亮点:玩家的选择不仅影响环境变化,更通过两位主角的对话和行动,直接导向不同的剧情分支与结局。这种“言辞即行动”的设计理念,理论上能极大增强代入感和重玩价值。然而,执行层面却暴露出问题。谜题设计有时过于依赖“像素狩猎”(在杂乱画面中寻找微小的互动点),而非逻辑推理,这在现代解谜游戏中显得有些过时。暴力与肢解场景的频繁出现,虽然旨在营造恐怖氛围,但若缺乏叙事支撑,容易沦为廉价的感官刺激,而非真正的心理惊悚。玩法机制的框架是稳固的,但填充其中的血肉——谜题设计与叙事节奏——却显得苍白且时有断裂。
视觉表现是《黄色面具》最矛盾的一环。游戏采用2D手绘风格,场景和人物设计确实营造出一种阴郁、神秘的哥特式氛围,与洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖主题在美学上是契合的。静态画面在某些时刻能传递出强烈的不安感。然而,技术层面的粗糙感无处不在。动画生硬,角色动作僵硬如提线木偶,场景切换缺乏流畅的过渡。更致命的是,为了营造恐怖而大量使用的血腥和肢解画面,在低分辨率或粗糙的美术表现下,有时非但不能引发恐惧,反而显得滑稽或令人不适。音效方面,环境音和背景音乐的运用中规中矩,但缺乏能真正令人脊背发凉的标志性音效设计。整体而言,视觉和听觉体验更像是一部预算有限的独立短片,有想法,但执行精度不足。
圣科塔:黄色面具是一款恐怖解谜游戏,由两位主角本尼迪克特·多纳诺和尼古拉·卡拉基金呈现。他们调查了一系列神秘的谋杀案。逐渐地,线索将他们引向与黑暗魔法和撒旦自身相关的事件。两位角色各自拥有独立的剧情线。 主角们抵达了圣科塔小镇。根据玩家的选择,周围环境会发生变化,剧情将按照玩家选择的方向发展。游戏不仅受玩家行动的影响,还受主角本尼迪克特和尼古拉言辞的影响。他们所说的话以及与其他角色的交流方式都会产生后果,并导致不同的结局。 黄色面具是圣科塔主游戏的一个小序章。故事中包含许多令人毛骨悚然的谜团,构成了一个错综复杂且恐怖的故事。小镇的领土可供探索。游戏氛围受著名作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的作品启发。游戏玩法采用点击式,玩家需要寻找任务物品并加以利用。尽管如此,游戏凭借其阴郁和神秘的氛围,为传统的解谜机制带来了新鲜感。游戏中包含大量的暴力和肢解场景。