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“《可怕的老人》是一款高度特化、目标明确的独立游戏。它并非为大众设计,而是献给H.P.洛夫克拉夫特的忠实信徒。作为一部文学改编作品,它在忠实度和氛围营造上做到了极致,用最简陋的交互和复古的视觉,成功复现了原著中那种令人不安的、缓慢的恐怖。然而,作为一款“游戏”,它在玩法深度、内容体量和互动性上存在明显短板,更像是一次互动叙事的实验。其“特别好评”的用户口碑(88%好评)印证了它在特定受众中的成功——那些能欣赏其独特美学、并满足于纯粹文学体验的玩家。对于普通玩家而言,这是一款需要谨慎考虑的作品:如果你追求的是洛夫克拉夫特式的心理恐怖和复古情怀,它或许能带来半小时独特的沉浸;但如果你期待的是丰富的玩法、挑战或故事深度,那么它可能会让你感到失望。”
《可怕的老人》的玩法机制,与其说是“游戏”,不如说是“互动叙事”。它剥离了传统冒险游戏中复杂的谜题和探索,将核心体验压缩在对话选择与场景点击上。玩家扮演三名盗贼中的一员(通过对话选择暗示身份),目标明确:闯入传说中藏有财富的老人宅邸。游戏流程极短,约半小时即可通关,且剧情几乎逐字复刻原著。交互方式极为简单:在酒馆和宅邸两个主要场景中,与NPC对话,选择不同的回应分支(尽管这些分支对结局影响甚微),偶尔点击场景中的物品触发简短描述。这种设计让游戏体验更接近视觉小说,但又缺乏视觉小说常见的分支叙事深度。它最大的“玩法”在于沉浸感——通过缓慢的节奏、重复的点击和单调的对话,模拟出盗贼们逐渐深入未知、恐惧悄然滋生的过程。然而,对于寻求挑战或深度互动的玩家而言,这种极简主义可能显得过于单薄,甚至枯燥。
视觉表现是《可怕的老人》最鲜明的标签,也是其争议的焦点。游戏采用手绘风格,但分辨率被刻意锁定在640x360,这在2019年已属罕见。这种低分辨率并非技术缺陷,而是一种美学宣言:它营造出一种粗糙、模糊、仿佛老式显像管电视或早期电脑游戏的质感,与游戏阴森、破败的背景设定(老旧的酒馆、阴暗的宅邸)形成诡异的契合。画面细节有限,角色和场景的线条简单,色彩以暗沉的棕、灰、黑为主,偶尔点缀以不祥的暗红。这种视觉风格成功地唤起了复古恐怖游戏的氛围,但也可能让部分玩家感到不适或难以适应。音效方面,游戏的原声带经过扩展,氛围音乐低沉、单调,配合偶尔的环境音效(如吱呀的门声、风声),有效地增强了沉浸感。但整体而言,视听体验服务于叙事,而非独立存在。
《可怕的老人》属于冒险游戏类型。这个项目中也有恐怖元素。它采用绘制的图形,专门以640x360像素的低分辨率制作。故事讲述了一个由三名盗贼组成的团伙,决定闯入一个阴森的老人破旧的房子。盗贼们在一家酒吧里听说了他的财富。之后,乔·查内克、曼努埃尔·席尔瓦和安杰洛·里奇前往金斯波特寻找轻松的财富。剧情通过开场动画和文字揭示。在这里大部分时间都需要与角色交谈。在对话中可以选择不同的回应。有时游戏会允许在场景中移动(共有两个场景:酒馆和宅邸区域)并点击非玩家角色。这里没有真正的谜题。从游戏玩法来看,这款游戏最接近视觉小说。 《可怕的老人》这款电子游戏是霍华德·洛夫克拉夫特同名短篇小说的改编作品。发行版本包含重制版。原版于2015年发布,它是在为期30天的开发者竞赛中完成的。几年后,开发者重新发布了他们的作品。与原版相比,改进版增加了额外内容、扩展了原声带、增加了成就系统并改进了视觉效果。通关时间并没有显著增加。这款短小的游戏大约需要半小时完成。剧情几乎逐字重复了原著。