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“《帕坎帝国编年史》是一款被时代尘埃掩埋的宝石,也是一面照见游戏设计本质的镜子。它用简陋的视觉和粗糙的界面,包裹了一个在自由度和深度上至今仍令人惊叹的太空模拟内核。对于追求复古硬核体验、愿意忍受技术局限的玩家,它是一场值得冒险的星际之旅;但对于依赖现代游戏便利性的玩家,它更像是一次痛苦的考古挖掘。其84%的好评率证明,它在小众群体中拥有坚实的拥趸,但绝非面向大众的“必玩”之作。”
本作的核心玩法是太空模拟与角色扮演的硬核结合。玩家操控的飞船在开局时严重受损,性能受限,这迫使你必须精打细算地规划每一次跃迁和战斗。游戏提供了惊人的职业路径:你可以成为穿梭于六个可交互部落间的商人,通过贸易积累财富;或是化身海盗,登船劫掠敌方飞船;甚至可以扮演劫掠者或行星征服者,通过武力夺取殖民地。任务系统通过主计算机终端发布,主线剧情约需20个游戏日,但真正的魅力在于海量的随机生成内容——隐藏地点、秘密任务、以及完全随机的行星地貌。战斗系统是即时制的,但节奏偏慢,强调战术选择而非反应速度。登船战是亮点,将太空战延伸至飞船内部,但受限于年代,其表现形式较为简陋。
以1997年的标准看,其3D图形在兼容DirectX 9的显卡上运行尚可,但以今日眼光审视,视觉表现堪称“灾难”。像素化的飞船模型、单调的星云背景、以及几乎无法辨认的行星表面,构成了一个充满颗粒感的宇宙。UI设计简陋,信息堆叠在屏幕上,缺乏现代游戏的直观性。音效方面,除了基础的引擎声和爆炸音,几乎没有值得一提的配乐,沉浸感主要依靠玩家的想象力和文本描述来构建。这种视觉上的匮乏,反而成为了一种独特的复古美学,但对追求画面表现的现代玩家而言,无疑是巨大的劝退点。
帕坎帝国编年史 - 一款太空模拟游戏,玩家可以操控帕坎飞船。这艘穿梭机在兰提斯星区灾难中幸存下来。它的任务是寻找流浪者号飞船。在进入星区后,飞船受到严重损坏,无法发挥全部性能。玩家需要对抗各种机器人与太空海盗。帕坎帝国编年史包含六个可交互的部落,玩家可以与他们建立贸易关系,接受任务或摧毁他们并夺取飞船。若成功建立殖民地,第七个部落即为帕坎。要建立殖民地,必须占领一颗行星。在帕坎帝国编年史中,提供了大量机会:成为顶尖商人、强盗、海盗、劫掠者或行星征服者。所有土地均随机生成。此外,还会随机生成隐藏与秘密地点,需要玩家在行星上寻找。在太空战斗中,可以占领敌方飞船进行登船。完成主线剧情大约需要20个游戏日,除此之外还有众多次要任务。许多任务通过主计算机终端发布。成功完成后会获得金钱与声望奖励。